给你的2D游戏添加3D效果

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1135有两种方法给你的2D游戏添加3D效果。你可以使用内置的3D功能(例如:K700)或者你可以使用标准的2D API来模拟实现3D效果。此外,使用手...

2006-03-06 14:45:00

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显示一个java跳转页面

作者:numenzq 原文链接:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1134高级的java游戏/应用的启动时间会很长,如果你让一个漂亮的跳转页面显示在程序上,通常会增加用户的好感。然而,这样的效果可能会超出你的想象。  ...

2006-03-06 14:43:00

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解决Netbeans和Eclipse中的图片路径问题

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1117 使用Netbeans和Eclipse作J2ME开发的时候,经常会遇到图片路径的问题导致在程序中创建Image对象失败,又没有在使用Image对...

2006-03-06 14:40:00

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在J2ME和WAP中实现电话呼叫功能

作者:mingjava原文地址:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1107本文介绍如何在J2ME平台和WAP页面实现电话呼叫的功能。关于WAP和J2ME的区别并不在讨论范畴,读者可以自行查阅资料。        MID...

2006-03-06 14:38:00

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Flash Lite 与 J2ME 分析比较

作者:蓝色理想-jinni原文链接:http://www.flashfuture.net/blog/blogview.asp?logID=12随着Macromedia在Flash Lite方面的大力推广,这支Mobile新军看来终于要展露头角了。不可避免的,众多的开发者会将它与现有的技术放在一起品...

2006-02-21 15:27:00

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《程序员》杂志06年2月文章:Flash Lite挑战J2ME

Flash Lite挑战J2ME文/闫辉原文链接: http://blog.donews.com/yanhui/archive/2006/02/18/731161.aspx在手机平台上,最热门的当属J2ME技术了,也就是中国开发人员所熟悉的Kjava应用。由于其具有跨平台能力,再加上Sun的积极推...

2006-02-21 10:10:00

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赛车游戏(二)一个Mascot Capsule v3多人游戏例子

作者:numenzq  来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1105原文地址链接 这个Mascot Capsule v3赛车游戏例子展示了一些简单游戏组件,包括赛道的建立,赛车的碰撞以及使用索尼爱立信K750的蓝牙...

2005-12-28 11:18:00

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赛车游戏(一)通过蓝牙实现两个手机交互

原文地址链接        这个例子是与“赛车游戏(二)”的例子相联系的,并通过蓝牙实现人机交互。 下载源代码 想运行这个应用程序,你需要两个蓝牙终端手机(例如:索尼爱立信K750)并在启动程序前连接这两个手机。一旦通信被建立,3D世界将启动,每个玩家会看见两辆赛车:他自己和对手。在3D世界中,每...

2005-12-28 11:00:00

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利用Java编写手机应用程序 Motorola iDEN篇

作者:王森█前言 本文内容的所有操作皆在Windows 200操作系统上经过测试。如果您在不同的平台上验证本文内容,例如Windows 98或是Windows Me,则我们无法保证会有相同的结果。 █简介 不知从什幺时候开始,我们突然感觉到周围的人各各拥有一只手机。利用手机与别人沟通成了我们生活的...

2005-12-26 14:01:00

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浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现

《星际》、《魔兽》、《文明》……这些都是PC游戏玩家们耳熟能详的名字,可以说以这些游戏为代表的战略游戏是PC游戏的典型代表,战略游戏的玩家也是众多PC游戏类型里忠诚度最高的玩家。战略游戏分为回合制和即时战略两类,两种战略游戏都有数量众多玩家,而后者更因为紧张激烈的游戏性逐渐压倒了回合制战略游戏,近...

2005-12-26 13:56:00

阅读数:3152

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手机游戏趋势和相关J2ME APIs

作者:Michael Juntao Yuan 著 陈姣姣 翻译概要 手机游戏成绩斐然,成为IT产业中增长最快的部分之一。在本文中,作者 Michael Yuan 为Java开发者着力分析了这个令人激动的新市场的特征和当前形势。Java 2 平台,微型版(J2ME)是用于新一代多玩家手机游戏的主要技...

2005-12-26 13:53:00

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什么是J2ME及其基本慨念

如果您曾经http://www.javasoft.com ;网站上查询有关Java 2 Micro Edition 的资料,十之八九会被一大堆的技术名词搞的一头雾水。什么 KVM ,什么CLDC 、CDC 、MIDP ,后面面还冒出了Personal Java 、Embedded Java以及JE...

2005-12-26 13:50:00

阅读数:3952

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利用Java编写手机应用程序PalmOS基础篇

作者:王森相信大家一定會發現,最近到處都是嵌入式系統(embedded system)的新聞。而目前也已經有不少國內外廠商推出各式各樣的PDA(Personal Digital Assistant,中文叫做個人數位助理)產品。相信大家一走到電腦賣場,只要隨便一看都能發現櫥窗裡所展示的各式各樣造型P...

2005-12-26 13:41:00

阅读数:4946

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JSR-184里封装照相机的look-at方法

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1091原文地址链接 JSR-184与Mascot Capsule v3主要的不同就是关于照相机的实现。JSR-184支持照相机结合矩阵堆栈处理,例如,...

2005-12-14 11:01:00

阅读数:2167

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在Mascot Capsule v3中使用多个纹理

作者:numenzq  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1092原文地址链接 Mascot Capsule v3支持在轮廓上使用多个纹理,然而,重复纹理却是不支持的,例如,你不能在一个纹理上再添加另一个纹理...

2005-12-14 10:47:00

阅读数:1973

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创建Mascot Capsule v3烟雾效果

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1096原文地址链接        这个例子演示了在不使用高级粒子引擎的情况下,如何创建烟雾效果。主要是使用一些透明纹理精灵(sprite)来实现的。并...

2005-12-14 10:43:00

阅读数:2064

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精通Micro3D v3基础技术

作者:numenzq 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1097现在将带领你使用Mascot Capsule Micro 3D v3进行3D开发,这里有十个简单的例子将一步一步的向你介绍你必须掌握的基本技术。...

2005-12-14 10:37:00

阅读数:2217

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JAVA IO 包中的Decorator模式

作者:magic003 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1084 JDK为程序员提供了大量的类库,而为了保持类库的可重用性,可扩展性和灵活性,其中使用到了大量的设计模式,本文将介绍JDK的I/O包中使用到的...

2005-12-14 10:32:00

阅读数:2610

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在J2ME中实现图片的翻转效果(包括垂直和水平)

作者:陈跃峰 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=1087在J2ME编程中,为了最大限度的节约空间,有些时候需要自己来实现图形的反转,这里简单介绍一下实现图形反转的一些技巧。       图象的反转其实就是按照...

2005-12-14 10:23:00

阅读数:2480

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J2ME程序开发新手入门九大要点

文章来源:yesky一、J2ME中需要的Java基础知识  现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的...

2005-12-14 10:09:00

阅读数:4234

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