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诺基亚手机开发:对翻盖动作和相机方向变化作出响应

Series 60 C++开发伙伴们现在可以编写一些应用软件,用来响应用户打开或关闭手 机上盖、或改变可移动相机的方位。上面两种用户动作都有可能出现在诺基亚N90多媒体终端上。这类软件事件自 Series 60 2nd Edition Feature Pack 2以后就已获支持。如,当用户合上其终...

2005-12-16 14:15:00

阅读数:2488

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从Palm OS向Series 60 Platform移植

来源:诺基亚论坛移动开发伙伴们如要将其Palm OS应用移植到行业领先的Series 60 Platform上,现正当其时。当您考虑将现有Palm OS应用移植到Series 60 Platform时,可以先用下列三项规则进行评估: - 当前代码是如何架构的?如果该代码的逻辑与其用户界面清晰分离,...

2005-12-08 14:40:00

阅读数:1874

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诺基亚手机开发:用Java™ MIDlet发送相片

大多数新款诺基亚终端都包含数码照相功能,而其中某些终端(如安装了卡尔蔡斯光学镜头的诺基亚N90终端)还为移动相片拍摄和共享作了优化。这一正在扩张的市场向开发伙伴们提供了巨大的机会,令他们去开发能充分利用多媒体消息服务(MMS)的各种多媒体应用。无线消息API 2.0(JSR-205)现在能支持MM...

2005-12-08 13:54:00

阅读数:3609

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诺基亚手机开发:让灯光随心所欲

来源:诺基亚论坛诺基亚3220 成像电话支持一些新型的灯光效果,手机左右两侧的四个塑胶条内分别安装了红色 、橙色和绿色的指示灯。共有64种预先定义好的序列来激活这些指示灯。这些序列都被预先编制好,不能更改,但却可 通过MIDlets使用诺基亚用户界面API来激活。 针对诺基亚3220电话指示灯的A...

2005-12-08 13:37:00

阅读数:2097

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用本地 C++ 应对大量 Series 60 图形

来源:诺基亚论坛在 Series 60 Deleloper Platform 的本地 C++ 环境中编程使开发伙伴们能充分利用整个API 组合中各种功能丰富的应用。对于用到大量图形的应用程序来说尤其如此。无论开发伙伴是正在创建使用内置相机新方法的多媒体解决方案,还是正在编制精妙的消息应用,本地 C...

2005-12-08 10:42:00

阅读数:2191

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RSS 文件细节描述

//LeeFJ 翻译整理/* Copyright (c) 2004, Nokia. All rights reserved */ // RESOURCE IDENTIFIER/*NAME 语句必须是资源文件中的第一个语句。它必须定义在1到4个字符之间,并建议使用大写字符,如果你使用了小写的字符那么...

2005-11-29 11:26:00

阅读数:1602

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Feature Pack 3 的发现(Discover )能力

Series 60 2nd Edition SDK for Symbian OS, Supporting Feature Pack 3, For C++, Beta中包含一个新的API,这就是Feature Discovery API。这个API 使开发伙伴们能通过编程来确定:执行其应用软件的设备...

2005-06-08 16:02:00

阅读数:1517

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Series 60 Platform提供多媒体机会

为Series 60 Platform开发各种多媒体应用,其业务形势空前看好。各种Series 60智能手机 令开发伙伴们有能力供应各种多媒体产品,这些产品用视频片段、音频文件、图像、相片、图片、动画甚至媒体播放器 和视频流等来提升用户体验。事实上,许多开发伙伴们都把Series 60 Platf...

2005-06-08 15:41:00

阅读数:1505

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Series 80 Platform:通过WLAN 的Ad Hoc通讯

许多Symbian OS 开发伙伴们早已了解如何使用蓝牙API 的ad hoc网络,而现在他们又能面对新的选择:通过无线局域网(wireless LANs,WLANs)的ad hoc网络。用WLANs可以提供长达100米的传输距离-这是蓝牙连接的十倍。 而且,随着智能手机和Series 80终端用...

2005-06-08 15:39:00

阅读数:1497

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Symbian和C++ SDK开发入门之部署

传递到目标硬件上的应用程序的形式为Symbian安装系统(.sis)文件。.sis文件是一个压缩的存档文件,它包含了安装所需要的所有文件,还包括了安装过程的选项信息。Symbian安装系统为把应用程序、数据或配置信息安装到基于Symbian操作系统的设备上提供了简单的和一致的用户界面。开发者(或最...

2005-04-09 14:04:00

阅读数:2934

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Symbian和C++ SDK开发入门之运行

在Series 60 SDk中可以使用两个版本的模拟器可执行文件:一个版本包含符号调试信息,另一个是发布版本。发布版模拟器限制为只能评估或演示应用程序--它启动得很快,因为它不带有调试信息。   两个版本都叫做epoc.exe,但是它们位于自己的子目录中。Epoc这个名字是历史遗留的--它是Sym...

2005-04-09 14:03:00

阅读数:1881

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Symbian OS应用开发--SMS的故事

首先和以前各篇文章一样,我们先简要介绍几个重要的类: CMsvSession 该类代表客户端(客户端MTM、用户接口MTM或者客户端消息应用程序)与消息服务器端的通讯通道。每一个客户端线程对应一个该类的实例,CMsvSession提供客户端能及时获取消息服务端消息的有效方式。一个消息客户端应用必须...

2005-04-09 13:54:00

阅读数:2069

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Symbian OS应用开发--文件和目录

在入门指南系列,我们介绍了有关Symbian OS的基础知识,接下来,我们将介绍更多理解如何编写程序的知识。 本篇文章的主要内容是介绍基于Symbian OS的手机,如何去操作有关文件和目录。也就是手机内的一些主要信息,比如:通讯录、记事和任务、sms信息、图片文件、声音文件...在介绍上述内容之...

2005-04-09 13:53:00

阅读数:1808

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Symbian OS应用开发--玩转通信录

首先在文件和目录篇中我们介绍了系统RAM主要用于活动程序和系统内核,另外可作为用户使用的磁盘空间c:盘访问。其实,通信录中的数据就是存在RAM中的,至于操作这些数据的众多功能则是由通信录模型(Contacts Model)提供的。 首先在文件和目录篇中我们介绍了系统RAM主要用于活动程序和系统内核...

2005-04-09 13:51:00

阅读数:1960

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symbian学习笔记二

第二部分:系统结构 在symbian os上运行的四种软件 应用程序 服务 引擎 内核 symbian系统使用活动对象与客户-服务器对事件处理系统进行了优化 硬件资源: 一个cpu,32位arm 一个rom(只读存储器),里面有操作系统与内建的中间件和应用程序 ROM盘被映射到z:盘,所有的文件都...

2005-04-09 13:49:00

阅读数:5224

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symbian学习笔记一

第一部分: hello world程序解说 symbian的不同点: 需要自己处理下面的事情: trap harness,cleanup stack,leave,heap marking 也就是需要自己进行错误检查, 由于没有异常机制,所以symbian使用cleanupstack处理异常 TRA...

2005-04-09 13:47:00

阅读数:8259

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Symbian OS 开发初级手册 8 多线程

Symbian OS 开发初级手册 8 多线程 Symbian OS支持多线程, 但是用得很少, 因为官方建议尽可能使用Active Object代替。 我们将在下一课讲解Active Ojbect 和推荐使用它的原因。 考虑对于 普通的程序员来说多线程是一个要熟悉的多的概念, 我们在这一课将通过...

2005-04-09 13:43:00

阅读数:2521

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Symbian OS 开发初级手册 9 Active Object 基本概念

Symbian OS 开发初级手册 9 Active Object 基本概念 2004年 10月30日 上课讲了Symbian OS中多线程的使用, 这可我们说说Symbian OS中使用更频繁的一个框架:Active Object(这里简称AO)。 多线程在传统程序中使用非常的广泛, 但是在资源...

2005-04-09 13:41:00

阅读数:1610

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Symbian中的游戏编程(三)

在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communications.gif) 如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。 The commun...

2005-04-09 13:40:00

阅读数:1255

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Symbian中的游戏编程(二)

翻译:huwellWindow Server window server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主要任务就是管理系统资源,象对屏幕和键盘的访问,它使用Symbian系统中client-server体系架...

2005-04-09 13:38:00

阅读数:1520

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