Symbian和C++ SDK开发入门之部署

传递到目标硬件上的应用程序的形式为Symbian安装系统(.sis)文件。.sis文件是一个压缩的存档文件,它包含了安装所需要的所有文件,还包括了安装过程的选项信息。Symbian安装系统为把应用程序、数据或配置信息安装到基于Symbian操作系统的设备上提供了简单的和一致的用户界面。开发者(或最...

2005-04-09 14:04:00

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Symbian和C++ SDK开发入门之运行

在Series 60 SDk中可以使用两个版本的模拟器可执行文件:一个版本包含符号调试信息,另一个是发布版本。发布版模拟器限制为只能评估或演示应用程序--它启动得很快,因为它不带有调试信息。   两个版本都叫做epoc.exe,但是它们位于自己的子目录中。Epoc这个名字是历史遗留的--它是Sym...

2005-04-09 14:03:00

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Symbian OS应用开发--SMS的故事

首先和以前各篇文章一样,我们先简要介绍几个重要的类: CMsvSession 该类代表客户端(客户端MTM、用户接口MTM或者客户端消息应用程序)与消息服务器端的通讯通道。每一个客户端线程对应一个该类的实例,CMsvSession提供客户端能及时获取消息服务端消息的有效方式。一个消息客户端应用必须...

2005-04-09 13:54:00

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Symbian OS应用开发--文件和目录

在入门指南系列,我们介绍了有关Symbian OS的基础知识,接下来,我们将介绍更多理解如何编写程序的知识。 本篇文章的主要内容是介绍基于Symbian OS的手机,如何去操作有关文件和目录。也就是手机内的一些主要信息,比如:通讯录、记事和任务、sms信息、图片文件、声音文件...在介绍上述内容之...

2005-04-09 13:53:00

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Symbian OS应用开发--玩转通信录

首先在文件和目录篇中我们介绍了系统RAM主要用于活动程序和系统内核,另外可作为用户使用的磁盘空间c:盘访问。其实,通信录中的数据就是存在RAM中的,至于操作这些数据的众多功能则是由通信录模型(Contacts Model)提供的。 首先在文件和目录篇中我们介绍了系统RAM主要用于活动程序和系统内核...

2005-04-09 13:51:00

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symbian学习笔记二

第二部分:系统结构 在symbian os上运行的四种软件 应用程序 服务 引擎 内核 symbian系统使用活动对象与客户-服务器对事件处理系统进行了优化 硬件资源: 一个cpu,32位arm 一个rom(只读存储器),里面有操作系统与内建的中间件和应用程序 ROM盘被映射到z:盘,所有的文件都...

2005-04-09 13:49:00

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symbian学习笔记一

第一部分: hello world程序解说 symbian的不同点: 需要自己处理下面的事情: trap harness,cleanup stack,leave,heap marking 也就是需要自己进行错误检查, 由于没有异常机制,所以symbian使用cleanupstack处理异常 TRA...

2005-04-09 13:47:00

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Symbian OS 开发初级手册 8 多线程

Symbian OS 开发初级手册 8 多线程 Symbian OS支持多线程, 但是用得很少, 因为官方建议尽可能使用Active Object代替。 我们将在下一课讲解Active Ojbect 和推荐使用它的原因。 考虑对于 普通的程序员来说多线程是一个要熟悉的多的概念, 我们在这一课将通过...

2005-04-09 13:43:00

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Symbian OS 开发初级手册 9 Active Object 基本概念

Symbian OS 开发初级手册 9 Active Object 基本概念 2004年 10月30日 上课讲了Symbian OS中多线程的使用, 这可我们说说Symbian OS中使用更频繁的一个框架:Active Object(这里简称AO)。 多线程在传统程序中使用非常的广泛, 但是在资源...

2005-04-09 13:41:00

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Symbian中的游戏编程(三)

在这个章节中,主要讨论symbain系统的连接组件。连接对游戏来说是非常重要的。 (一)Communications architecture border=0> (communications.gif) 如上图,symbian系统支持多种连接方式,从蓝牙到GPRS。 The commun...

2005-04-09 13:40:00

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Symbian中的游戏编程(二)

翻译:huwellWindow Server window server是给所有拥有GUI的应用程序所使用的,它提供给应用程序一个接口,从而使它们与其他应用程序交互时更方便。这个server的主要任务就是管理系统资源,象对屏幕和键盘的访问,它使用Symbian系统中client-server体系架...

2005-04-09 13:38:00

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Symbian中的游戏编程(一)

翻译:huwell*以下内容选译自《Programming Games for Series 60》,这是Nokia公司专门整理的一篇论文,主要讲述了在symbian系统中进行游戏编程的相关内容。 所有的系统端事件都有这样的一个通用性质,那就是可以被一个应用程序所捕获。当一个系统事件发生时,最前面...

2005-04-09 13:35:00

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Symbian小常识

自从NOKIA 7650、3650陆续大规模上市以来,人们一直惊讶于这两款手机向用户提供的强大功能,这个功能的强大已经远远超过了以往手机给人们留下的印象。其实这完全有赖于这两个手机所使用的操作系统――Symbian操作系统,正是这个系统的存在才使手机功能的大范围扩展成为了可能。   事实上,对于大...

2005-04-09 13:31:00

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J2ME学习笔记整理(一)

作者:夏彦端  一直想写点东西为我学习J2ME做个总结,自从上次笔记本在寝室莫名其妙弄丢后,就再没写过J2ME的学习笔记,今天终于股起勇气再动笔,同时也为准备学习J2ME的兄弟姐妹起个抛砖引玉的作用,呵呵,希望不让大家失望。    先从最基本的开始说起吧~    J2ME的全称是Java2 Pla...

2005-04-09 13:22:00

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J2ME学习笔记整理(二)

作者:夏彦端 接下来我们来介绍一下LCDUI这个包及其相关内容,大家都知道,在J2SE里面我们用AWT或者SWING来开发用户界面,但是在J2ME里面,开发用户界面并非上述的AWT或者SWING,我们使用的是全新的针对移动设备设计的LCDUI包(即Limited Configuration Dev...

2005-04-09 13:21:00

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J2ME学习笔记整理(三)

作者:夏彦端 当我们选择了Canvas这个类,就意味着我们准备采用低级API,之所以称之为低级API,并不是因为它很低能,恰恰相反,我们可用它来处理一些很底层的系统事件,具体如何支持,我们要看硬件上的支持程度来判定。下面列出判断硬件支持程度的方法列表:   740)this.width=740&q...

2005-04-09 13:19:00

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