J2ME 2D小游戏入门之旅(八)源码

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网八、源码源码:说明一下,请不要将里面的图片用于商业目的,有什么问题的话联系tony(yesming),tony的blog地址为http://blog.csdn.net/yesming。我纯粹是学习之用。 点击浏览该文件            如果你对...

2005-05-24 14:58:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(七) 不足多多,你认为呢?

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网七、不足多多,你认为呢?游戏已经成型了,冲杯咖啡犒劳一下自己吧。呵呵还是算了,咖啡因对下一代不好。当你看完以上的所有,你有什么想法呢?不要说没有。你一定是像我一样揣着一份完成clone作品的兴奋和无数的疑问吧。关于游戏性、游戏引擎等种种的问题接踵而来...

2005-05-24 14:56:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(六) 计时器和奖惩与评价

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网六、计时器和奖惩与评价    我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:gametime=0;gametimeoffset=System.curr...

2005-05-24 14:55:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(五)实现爆炸效果、并加入道具导弹

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点,。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。    很多人认为游戏的效果层有时和跟游戏逻辑本身并没有太大的关系,往往就是在最终...

2005-05-24 14:54:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(四)加入子弹群,实现碰撞运算

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程度上就是为了方便的重用Sprite,因为我们有很多...

2005-05-24 14:47:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(三)控制飞机移动

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网 三、控制飞机的移动   实在是等不及了吧?加把劲,让我们加入游戏的主角飞机吧。你可以将这个游戏定位在动作游戏,一个动作游戏需要不断的从用户端获得输入,基本上不间断,所以plane需要不断的改变位置。那么这个基于桢的游戏应该定在多少桢合适呢?这需要在...

2005-05-24 14:36:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(二)完善周边工具类

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font)    虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。1,首先是一个ImageTools工具类,提供一个方法帮助调用I...

2005-05-24 14:34:00

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J2ME 2D小游戏入门之旅(一)游戏的框架

作者:favoyang 文章来源:J2ME开发网   前几天看到tony在csdn上发布自己的学习作品“是男人就坚持60s”,觉得创意虽然简单但是却很耐玩,是学习手机游戏制作的入门经典,于是一时兴起,clone了一下,图片依然使用的是tony的图片,纯粹学习之用。如果大家对这个游戏感兴趣可以与to...

2005-05-24 14:32:00

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