针对Java移动设备的3D图形第1部分:M3G 的立即模式

作者:claus 文章来源:developworks 本文是此系列两部分中的第 1 部分,介绍了 Mobile 3D Graphics API (JSR 184) 的有关内容。作者将带领您进入 Java 移动设备的 3D 编程世界,并展示了处理光线、摄像机和材质的方法。在移动设备上玩游戏是一项有趣...

2005-11-30 17:45:00

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为基于J2ME的手机开发移动3D游戏

作者:未知 文章来源:yesky 一、简述  既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。  如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。...

2005-11-30 17:43:00

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利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

作者:未知 文章来源:yesky 简述  现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。  如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI...

2005-11-30 17:41:00

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J2ME移动2D图形快速入门

作者:mydeman 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=802绪论    这篇文章将介绍可升级2D矢量图形API(Scalable 2D Vector Graphics API),它是J2ME的一个可选包。这...

2005-11-30 17:40:00

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基于NOKIA的Camera MIDlet设计

作者:crystal 文章来源:yesky 简介  本设计指南以诺基亚3650为设计原型。一些基于MIDP的移动电话使用移动多媒体API,这些API使MIDlets具有更强大的多媒体能力,尤其是可以支持通过移动电话的照相设备进行图像捕获。   这个指南描述了照相MIDlet,提供了一个简单的使用这...

2005-11-30 17:38:00

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比较J2ME多媒体可选包

作者:mydeman 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=783在J2ME中,移动媒体API(MMAPI)是一个可选包,它提供了一个标准的API,可以用来表现和获得以时间为基础的媒体。例如声音轨道和视频片断。M...

2005-11-30 17:36:00

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JSR180, SIP API for J2ME

作者:风过回廊 文章来源:http://www.sf.org.cn JSR组织刚刚发布了JSR180, SIP API for J2ME这个资源开发包,它提供了在J2me平台上开发SIP(会话启动协议)应用的能力。      SIP(Session Initiation Protocol)会话启动...

2005-11-30 17:34:00

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为J2ME开发移动3D游戏之保留模式

作者:朱先忠编 文章来源:Yesky 一、简述  既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。  如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成...

2005-11-30 17:32:00

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为J2ME开发移动3D游戏之立即模式

作者:朱先忠编 文章来源:Yesky 一、简述  现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。  如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高...

2005-11-30 17:27:00

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使用JSR172解析XML

作者:mingjava 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=571在上篇文章讲述了SonyEricsson发布了更好支持企业级应用程序开发的新JSR,这其中就包括J2ME Web Service 1.0(JSR...

2005-11-30 17:25:00

阅读数:757

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J2ME Mobile 3D入门教程(二)

作者:魏祖英 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=5623D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图形...

2005-11-30 17:21:00

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J2ME Mobile 3D入门教程(一)

作者:魏祖英 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=486 3D图形技术在各个领域已经越来越多的被应用了,当然这也包括了J2ME领域。在J2ME中为我们提供了JSR184这样一个可选包,该套API实现手机上3D图...

2005-11-30 16:10:00

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FC API(JSR 75)简单讲解

作者:storm  文章来源: http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=410前言:在网上搜了一圈,没有找到多少PIM和FC的中文资料,所以,参考了一些资料,并简单写下一些我使用中的想法,希望能和大家多多交流,不足之处,请大...

2005-11-30 15:54:00

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介绍J2ME可选包WMA(JSR120)

作者:mingjava 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=303本文将详细讲解Wireless Messaging API(WMA,JSR120),WMA提供给应用开发者一个通用的API用于开发基于无线消息服...

2005-11-30 15:14:00

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J2ME蓝牙实战入门

作者:陈万飞 文章来源:JavaResearch 概述    目前,很多手机已经具备了蓝牙功能。虽然MIDP2.0没有包括蓝牙API,但是JCP定义了JSR82, Java APIs for Bluetooth Wireless Technology (JABWT).这是一个可选API,很多支持M...

2005-11-30 13:58:00

阅读数:1090

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在J2ME中使用MMAPI开发摄像头程序

作者:efei   文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=263 现在支持J2ME的手机越来越多,同时不带摄像头的手机也越来越少。支持高版本J2ME和高像素摄像头无疑是手机的两个重要的卖点。而作为J2ME的开发人...

2005-11-30 13:56:00

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使用Java蓝牙无线通讯技术API(第一部分 -API概览)(2)

作者:C.Enriqu   文章来源:SUN Developer 数据元素类    一个服务可以有许多的属性,一些是强制性的,其他的是可选的。一个服务属性由一个数据元素对象来表现,这个数据元素对象提供了设置并取得属性值的方法。    强制性属性是在注册一个服务之后被自动设定的。这些属性包括:Ser...

2005-11-30 13:52:00

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使用Java蓝牙无线通讯技术API(第一部分 -API概览)(1)

作者:C.Enriqu  文章来源:SUN Developer 蓝牙是一种低成本、短距离的无线通信技术。对于那些希望创建个人局域网(PANs)的人们来说,蓝牙技术已经越来越流行了。每个个人局域网都在独立设备的周围被动态地创建,并且为蜂窝式电话和PDA等设备提供了自动连接和即时共享数据的能力。   ...

2005-11-30 13:47:00

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介绍J2ME可选包FileConnection

作者:mingjava 文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=222本文将介绍J2ME的可选包FileConnection Optional Package(以下简称FCOP),事实上FCOP是在JSR75中和P...

2005-11-30 13:43:00

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J2ME 3D技术简介

作者:asklxf  文章来源:http://www.j2medev.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=2033D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2M...

2005-11-30 13:40:00

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