游戏开发 XNAGame-002 窗体动态添加按钮控件

25 篇文章 1 订阅
25 篇文章 0 订阅

vs自动生成的代码,我就不再这里重复了。

form1.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace XNAGame_002
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //私有的
        Button button1;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.Text = "我的第一个游戏程序";
            button1 = new Button();
            button1.Location = new Point(25, 25);
            button1.Text = "按钮一";
            //button1.Click += new System.EventHandler(button1_Click);  // 以前的写法,不好理解,
            button1.Click +=button1_Click;  //现在的写法,同样有效,感觉像是借鉴了JavaScript的匿名函数
            this.Controls.Add(button1);
        }

        void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.button1.Text = "单击了我";
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

虾米大王

有你的支持,我会更有动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值