说在开始
这里主要讲解一下体积雾的算法和相关的知识。在许多大型游戏中都可以看到体积雾的身影,体积雾是飘动的,实现的效果也是距离摄像机越远雾的浓度也就越大。这里介绍一套数学模型相对比较简单的体积雾,可以有一个简单的认识。
作者:尹豆(憨豆酒),联系我[email protected],熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes
参考内容:
- 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》
运行效果
原理部分
这里涉及到3D数学的一些知识。
- 首先计算当前片元与摄