【Shader特效10】体积雾特效的使用

说在开始

这里主要讲解一下体积雾的算法和相关的知识。在许多大型游戏中都可以看到体积雾的身影,体积雾是飘动的,实现的效果也是距离摄像机越远雾的浓度也就越大。这里介绍一套数学模型相对比较简单的体积雾,可以有一个简单的认识。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我[email protected],熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

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原理部分

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这里涉及到3D数学的一些知识。

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