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原创 【高质量C++/C总结10】C++实践细节总结10

说在开头 这里总结了我个人在编程过程中注意到的细节,在这里进行总结。 总结篇 1、数据最好使用private作用域,这也是面向对象语言需要注意的特点之一。 class RectAngle{ public: RectAngle(); private: int width;//属性,不想暴露给其他类 int height;//属性不想暴露...

2019-01-14 17:34:21 252

微积分读本

主要是普林斯顿的微积分读本,详细讲解了微积分的原理、

2018-08-06

虚化场景高斯模糊

可以点击https://github.com/ModestBean/MyBlur查看效果。主要用于虚化场景。

2018-08-06

Js与Android Activity交互代码

其中包括使用WebView控件如何与Activity进行交互的代码。

2018-08-06

OpenGL ES X光效果

其效果展示可以点击https://github.com/ModestBean/MyXRay 主要就是完成透视效果

2018-08-06

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2018-08-06

基于OpenGL ES的游戏刀光

基于OpenGL ES的游戏刀光,可应用与OpenGL 中的尾焰、武器挥舞特效,刀光。

2018-05-30

游戏编程数学和物理基础

游戏编程数学和物理基础,主要讲解设计游戏时使用的数学和物理知识。

2018-05-30

郝斌数据结构源代码

主要是郝斌数据结构视频中的一些代码内容,源文件是CPP,需要对应其视频学习。

2018-05-30

空空如也

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