MFC中基于SDI和MDI的程序,默认情况下有快捷键资源,直接建立快捷键与消息的映射,就能实现程序的快捷键,而基于对话框的程序默认情况下没有快捷键资源,鉴于网友问到这个问题,下面我就分别用两种方法来实现。
一是在PreTranslateMessage函数中,判断键盘的按键消息,比如快捷键是Ctrl + Q,我们就检测按键消息的Ctrl键和Q是否同时按下就可以了。
//用PreTranslateMessage的方法,判断Ctrl+Q是否按下,按下就执行快捷键对应的操作
if(pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == 'Q' && IsCTRLPressed()) { AfxMessageBox("Ctrl + Q 被按下"); return TRUE; } |
二是在PreTranslateMessage函数中,通过载入快捷键资源,并建立快捷键与消息的映射的方法来实现。先插入快捷键资源,通过下面的代码来载入该资源。
HACCEL hAcc;hAcc = LoadAccelerators(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));
在PreTranslateMessage函数中进行快捷键的翻译,如果是WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息就翻译,翻译成功返回TRUE.
BOOL CAccelerator2Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) |
下面处理快捷键对应的响应,在该实例中,快捷键表中建立了Ctrl +Q,Shift + Q,Alt + Q,Ctrl + Shift + Q,Ctrl + Alt + Q,Shift + Alt + Q,Ctrl + Shift + Alt + Q六个快捷键分别进行测试 。
void CAccelerator2Dlg::OnCtrlQ() |
两种方法的比较:第一中方法显然比较直接,仅应用于快捷键比较少的程序。第二种方法比较实用。
上述两种方法都在windows XP和Visual C++ 6.0下调试成功。