Android入门
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先求知,然后求思,再而求变,进而求行。
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VideoView使用指导
Displays a video file. The VideoView class can load images from various sources (such as resources or content providers), takes care of computing its measurement from the video so that it can be原创 2017-06-16 22:16:57 · 1488 阅读 · 0 评论 -
Android 支持多种屏幕第二篇
在为不同屏幕尺寸提供不同的布局时,注意 Android 3.2 之前和之后的不同限定符的使用 理解 Android 支持多种屏幕的主要两个方法。为不同屏幕尺寸提供不同的布局,为不同屏幕密度提供不同的位图对象。 如何支持多种屏幕继续上一篇Android 支持多种屏幕第一篇Android 支持多种屏幕的基础是它能够管理针对当前屏幕配置,以适当方式渲染应用的布局和位图对象原创 2017-06-29 12:02:29 · 500 阅读 · 0 评论 -
Android 支持多种屏幕第一篇
1. 理解密度无关像素(dp/dip)的概念 2. 了解通用的屏幕尺寸和密度组 3. 理解密度独立性的概念 概述Android 系统为我们提供了 API,可用于控制应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,即适应不同屏幕尺寸的布局资源,对不同屏幕配置做优化设计。关键术语屏幕尺寸屏幕对角测量的实际物理尺寸。Android 将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小( small )、原创 2017-06-29 11:04:21 · 610 阅读 · 0 评论 -
Material Design-Android 设计简介
理解 Android 的屏幕 熟悉 Android 的布局和主题样式设计 理解 Material Design 的定义和概念 参考资料udacity-在 Android 应用中使用材料设计 概述了解 Android 设计的工作原理,然后再以材料设计(Material Design)的视角探究 Android 设计的关键性工作原理 Android 5.0 中的新原创 2017-06-29 19:17:09 · 903 阅读 · 0 评论 -
Android Studio 常用调试技巧
Android Studio调试技巧原创 2017-06-23 16:12:54 · 655 阅读 · 0 评论 -
Material Design-Surface平面第二篇
使用动效,完成循环视图,响应点击新条目的过渡 在平面间,根据滚动相应的平面,使它们之间产生动态效果 参考资料udacity-在 Android 应用中使用材料设计概述继续上一篇 Material Design-Surface平面第一篇Material Design 中材料属性(动效的使用)能够帮助我们创建沉浸式的应用程序,赋予材料平面生命的独特属性。用来响应交互操原创 2017-07-04 11:58:35 · 408 阅读 · 0 评论 -
Material Design-Surface平面第一篇
理解 Material Design 中屏幕的平面阴影和触摸响应 熟悉平面的使用规范 掌握 Material Design 样式的自定义平面创建过程 参考资料udacity-在 Android 应用中使用材料设计 屏幕平面屏幕上的一切都在其中的一个平面上,包括所有文字、图标、照片、按钮等人和 UI 元素。虽然这些平面具有表明现实行为的实体属性,但它们又不像现实世原创 2017-07-01 12:44:33 · 910 阅读 · 0 评论 -
Android 数据存储
Android 提供了多种选项来保存永久性应用数据,这一过程也有叫做是数据的持久化存储。我们可以根据我们特定的业务需求来选择合适的存储方式。原创 2017-06-26 18:07:51 · 420 阅读 · 0 评论 -
HTTP请求与响应基础
清楚 HTTP 请求与响应的整个过程 熟悉请求信息和响应信息中的一些细节比如请求的方式,响应状态等 HTTP 请求和响应过程Web 浏览器与 Web 服务器之间完成的 7 个步骤1.建立 TCP 连接在 HTTP 工作开始之前, Web 浏览器首先要通过网络与 Web 服务器建立连接, 该连接是通过 TCP 协议来完成的, 该协议与 IP 协议共同构建 Intern原创 2017-07-07 19:39:11 · 406 阅读 · 0 评论