- C++设计模式笔记(01) - 设计模式的介绍:
https://blog.csdn.net/mofan6930/article/details/104330457
- 参考书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
- 参考课程:《C++设计模式》-李建忠
1.面向对象设计,为什么?
变化是复用的天敌!
面向对象设计最大的优势就在于:抵御变化!
将变化的范围降到最小
2.重新认识面向对象
▷理解隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小
▷各司其职
- 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
- 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—所谓各司其职
▷对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
- 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
3.面向对象设计原则
- 设计原则比模式更重要,有些模式也许被淘汰了,或被其他语言机制替代了,有些你忘记了,但都没有关系。
- 你理解了设计原则,你就可以发明自己的模式,可以去理解千千万万的模式。
- 不要死记硬背某个模式的实现代码。
▷(1)依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
▷(2)开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
▷(3)单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
▷(4)Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的父类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
当一个子类的实例应该能够替换任何其父类的实例时,它们之间才具有IS-A关系
▷(5)接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备(不要把不必要的方法Public,除非有必要)。
换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。
▷(6)优先使用对象组合,而不是类继承
▷(7)封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次键的松耦合。
▷(8)针对接口编程,而不是针对实现编程 (⇔ 依赖倒置)
- 不讲变量类型声明为某一特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案
原则之间相辅相成,违背了某个原则,也会连带违背其他原则
4.面向接口设计
产业强盛的标志:接口标准化!
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