设计模式之(七)适配器模式Adapter

Adapter适配器模式是一种结构型模式,主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。

       《设计模式》中说道:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

       在实际的生活中有很多例子,如:我们常使用的移动硬盘,无论是笔记本硬盘还是台式机硬盘,对于数据的传输都不使用Usb的数据线,外接的硬盘盒就是将原来的硬盘数据传输方式适合Usb数据线。(哎,我那个硬盘盒买的时候还190元,其实一点都不值,整个一个盒,就那个转接芯片比较值钱,我说50,人家不卖)。


       先举个简单的代码例子,我现在要做一个队列的类,实现先进先出的功能。利用ArrayList对象。

       首先,我们先定义一些队列的接口,接口中定义队列的方法,代码如下:

     

  interface IQueue
    {
        void push(object item);     //进队列
        object putout();            //出队列
        object ShowLastItem();      //返回队列中最后一项
        object ShowFirstItem();     //返回队列中第一项
    }

    下面我们再来利用ArrayList对象实现一个队列:

   

 class Queue:IQueue
    {
        ArrayList adaptee;
       
        public Queue()
        {
            adaptee = new ArrayList();
        }
 
        public void push(object item)
        {
            adaptee.Add(item);
        }
 
        public object putout()
        {
            object item = adaptee[0];
            adaptee.RemoveAt(0);
            return item;
        }
 
        public object ShowLastItem()
        {
            return adaptee[adaptee.Count-1];
        }
 
        public object ShowFirstItem()
        {
            return adaptee[0];
        }
    }

    实现有了,现在用客户端程序调用来看一下结果:

 

   class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.push(1);
            queue.push(2);
            queue.push(3);
            queue.push(4);
            queue.push(5);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("output:" + queue.putout().ToString() + "\n");
            queue.push(6);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Read();
        }
    }

    输出结果:

    FirstItem:1

LastItem:5

output:1

FirstItem:2

LastItem:6


Gof《设计模式》中提到了两种Adapter适配器模式,一种叫对象适配器模式,另一种叫类适配器模式。对象适配器模式就是我刚才举的那个例子,那什么是类适配器模式呢?实际上类适配器模式就是让Adapter的实现继承Adaptee。换句话说:类适配器模式是以继承的方式来实现,而对象适配器模式是以组合的方式实现。以前我们说过:继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以有人建议多使用对象适配器模式,少用类适配器模式。

以上转自http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/05/29/412180.html


通用类图:


 

● Target目标角色

该角色定义把其他类转换为何种接口,也就是我们期望的接口。

● Adaptee源角色

源角色是已经存在的、运行良好的类或对象,经过适配器角色的包装,它会成为一个崭新亮丽的角色。

● Adapter适配器角色

适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,它的职责非常简单:通过继承或是类关联的方式,把源角色转换为目标角色。

 

通用代码:

01 /**
02  * 目标角色
03  *
04  * @author Administrator
05  *
06  */
07 public interface Target {
08  
09     // 目标角色有自己的方法
10     public void request();
11  
12 }

 

01 /**
02  * 目标角色实现类
03  *
04  * @author Administrator
05  *
06  */
07 public class ConcreteTarget implements Target {
08  
09     public void request() {
10         System.out.println("if you need and help, please call me!");
11     }
12  
13 }

 

01 /**
02  * 源角色
03  *
04  * @author Administrator
05  *
06  */
07 public class Adaptee {
08  
09     // 原有的业务逻辑
10     public void doSomething() {
11         System.out.println("I'm kind of busy, leave me alone, please!");
12     }
13  
14 }

 

01 /**
02  * 适配器角色
03  *
04  * @author Administrator
05  *
06  */
07 public class Adapter extends Adaptee implements Target {
08  
09     public void request() {
10         super.doSomething();
11     }
12  
13 }

 

01 /**
02  * 场景类
03  *
04  * @author Administrator
05  *
06  */
07 public class Client {
08  
09     /**
10      * @param args
11      */
12     public static void main(String[] args) {
13         // 原有的业务逻辑
14         Target target = new ConcreteTarget();
15         target.request();
16  
17         // 现在增加了适配器角色后的业务逻辑
18         Target target2 = new Adapter();
19         target2.request();
20     }
21  
22 }

 

适配器模式的优点:

● 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行,只要适配器这个角色能够搞定他们就成。

● 增加了类的透明性

高层模块访问的是Target目标角色,具体的业务实现的是Adaptee源角色。

● 提高了类的复用度

Adaptee源角色在原有系统中还可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的角色。

● 灵活性非常好

如果不需要适配器了,删除适配器就可以了,其他的代码都不用修改。基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想就卸载。

 

适配器模式的使用场景:

要修改一个己经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合的模式了。

 

适配器模式的注意事项:

适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题,没有一个系统分析师会在做详细设计的时候考虑使用适配器模式,这个模式使用的主要场景是扩展应用中。

 

适配器模式的扩展:

对象适配器

对象适配器和类适配器的区别是:类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。

对象适配器的类图:


转自http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/09/01/1814871.html


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