Search in Rotated Sorted Array II -- LeetCode

分析:原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。代码如下:

class Solution {
public:
    bool search(vector<int>& nums, int target) { 
        //分析:原来我们是依靠中间和边缘元素的大小关系,来判断哪一半是不受rotate影响,仍然有序的。而现在因为重复的出现,如果我们遇到中间和边缘相等的情况,我们就丢失了哪边有序的信息,因为哪边都有可能是有序的结果。假设原数组是{1,2,3,3,3,3,3},那么旋转之后有可能是{3,3,3,3,3,1,2},或者{3,1,2,3,3,3,3},这样的我们判断左边缘和中心的时候都是3,如果我们要寻找1或者2,我们并不知道应该跳向哪一半。解决的办法只能是对边缘移动一步,直到边缘和中间不在相等或者相遇,这就导致了会有不能切去一半的可能。所以最坏情况(比如全部都是一个元素,或者只有一个元素不同于其他元素,而他就在最后一个)就会出现每次移动一步,总共是n步,算法的时间复杂度变成O(n)。
        int len=nums.size();
        if(len<1) return false;
        int l=0;
        int r=len-1;
        while(l<=r)//这里保证有一个元素也要判断是不是等于target二分查找退化,最坏得情况是n
        {
            int mid=(l+r)/2;
            if(nums[mid]==target)
            {
                return true;
            }
            else if(nums[mid]>nums[l])//左边是排好序的,特殊情况l=mid的值
            {
                if(target>=nums[l]&&target<nums[mid])//判断是不是target在排好序的里面
                    r=mid-1; 
                else l=mid+1;
            }
            else if(nums[mid]<nums[l]){//右边是排好序的
                if(target>nums[mid]&&target<=nums[r])  l=mid+1;//判断是不是target在排好序的里面
                else r=mid-1;
            }
            else l++;
        }
        return false;
    }
};

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文章标签: LeetCode
个人分类: LeetCode
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