A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could point to any node in the list or null.
Return a deep copy of the list.
方法1:
按照原链表next的顺序依次创建节点,并处理好新链表的next指针,同时把原节点与新节点的对应关系保存到一个hash_map中,然后第二次循环将random指针处理好。这种方法的时间复杂度是O(n),空间复杂度也是O(n)。
优点:但是利用hash_map的方法具有其他的优点,如果在循环中加入一个判断,就可以检测出链表中是否有循环;而第二种方法则不行,会陷入死循环。
/**
* Definition for singly-linked list with a random pointer.
* struct RandomListNode {
* int label;
* RandomListNode *next, *random;
* RandomListNode(int x) : label(x), next(NULL), random(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) {
if(head==NULL) return head;
unordered_map<RandomListNode*,RandomListNode*> map;
RandomListNode *newhead=new RandomListNode(head->label); // 创建一个新的链表头
RandomListNode *node1=head;
RandomListNode *node2=newhead; // node1负责指向原链表,node2负责指向新链表
/** * 按照原链表的结构不断创建新的节点,并维护好next指针,将node1与node2的对应关系保存到hash_map中,
* 以备后面维护random指针的时候,可以通过node1找到对应的node2。
*/
while(node1!=NULL)
{
map[node1]=node2;
node1=node1->next;
if(node1) node2->next=new RandomListNode(node1->label);
//else node2->next=NULL;
node2=node2->next;
}
node1=head;
node2=newhead; // 继续从头开始处理random指针
while(node1!=NULL)
{
if(node1->random)
node2->random=map[node1->random];
node1=node1->next;
node2=node2->next;
}
return newhead;
}
};
方法2:
在原链表的每个节点之后插入一个新的节点,这样原节点与新节点的对应关系就已经明确了,因此不需要用hash_map保存,但是需要第三次循环将整个链表拆分成两个。这种方法的时间复杂度是O(n),空间复杂度是O(1)。
s思路:
1. 如果正常的链表,要拷贝就容易:从左往右访问,遇到一个节点,就产生一个新节点放在新链表尾部。这道题的链表就不“正常”,每个节点还可能指向前面已经生成的节点或后面还没产生的节点。如果第一遍先不管random指针,先按照正常链表产生;然后再处理random指针。问题是:旧链表之间的random指针如何复制到新链表中去?这个方法,把新旧链表完全独立开来,旧链表的random指针就无法复制到新链表了。
2. 上面的方法新建一个链表,新旧链表没有任何联系,所以导致raondom指针无法复制到新的链表。参考了答案,不得不说被shock了。如下图,新建的链表先放在旧链表的每个节点后面,而不是单独另起炉灶搞个新摊子,每个新节点都跟在原来节点屁股后面,这样新旧链表关系就非常密切,而不是割裂开来!等所有的新节点都放好后,就很容易把就链表的random指针复制到新链表,最后删除老节点即可!
3. 如果说从头开始新建一个链表将完全和旧的链表没有关系,那么这种方式,把每个新的节点插入在旧链表中,就可以完全利用新旧之间的关系。我们还可以说,旧链表在复制的过程中,充当了scaffold的功能。新旧的交叉起来,就像修房子时,房子是被脚手架支撑起来的,修房子的过程,就是围绕脚手架修,脚手架和房子相互穿插,而不是完全独立。等房子修好后,再把脚手架拆除。回到这个问题,房子就是要的新的链表,而脚手脚就是旧的链表。
4. 还有一点想说的是,这种把多个过程交叉而不是完全割裂的做法才是问题的本来面貌,其他做法只是试图简化,最终看不到问题的全貌。所以做题的时候,一定要搞清楚,什么是问题的原貌,什么是人为的简化!突然想起爱因斯坦的一句名言:我们应该使问题简单到本来面貌即可,而不是试图把复杂问题简化。深有体会啊!
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."
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//方法1:把旧链表当成新链表的scaffold!
class Solution {
public:
RandomListNode *copyRandomList(RandomListNode *head) {
//
if(!head) return head;
RandomListNode* p=head;
while(p){
RandomListNode* node=new RandomListNode(p->label);
node->next=p->next;
p->next=node;
p=node->next;
}
p=head;
while(p){
p->next->random=p->random?p->random->next:NULL;//千年老bug,不容易重视:不能保证p->random存在,就要添加保护措施,不能“裸奔”
p=p->next->next;
}
RandomListNode* newhead=head->next;
p=head->next;
while(p){//把新旧链表分开,旧链表重新组装成原来的样子,而不是随意扔掉!
head->next=p->next;
head=head->next;
p->next=head?head->next:NULL;//千年老bug,不容易重视:不能保证head存在,就要添加保护措施,不能“裸奔”
p=p->next;
}
return newhead;
}
};