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规则引擎系列:规则引擎发展(如何在工作流等开发平台中集成规则引擎)

基于web应用来说,通常分为三部分:界面层、业务逻辑层和持久层。 所有的开发平台一般都是在这三方面做工作。由于这三层的特点有些不同,因此我们会采用不同的实现方式来实现。 界面层:强调的是操作界面,注重采用所见即所得的方式来调整界面布局以及界面样式。更多的我们可以会做一个表单设计器。 业务逻辑层:...

2013-02-01 13:53:43

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规则引擎系列:业务规则分类

在实际的项目应用中,究竟哪些应用,或者那些规则适合采用业务规则引擎来进行实现,而其他的一些规则适合采用工作流引擎或者报表引擎来进行实现。     这个问题,其实和不同规则引擎的适用面有关。一般的规则引擎,最适合是那些数据结构确定的业务规则的处理。特别是这些规则是非常雷同的,可以说是平级的,然后反...

2013-02-01 13:20:20

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数据库表设计系列:树形结构数据

1 概述 树形数据,主要关注的是: 1> 如何将数据高效地以树形的形式展现给用户 2> 通过某个节点找到所有的父节点。 3> 获取某个节点的所有的后继节点(包括子节点的子节点) 至于添加、修改、删除和通过一个父节点获取对应的子节点,都是可以很容易的实现。 2 邻接模型...

2013-01-22 17:55:02

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图系列:图的遍历

8.2 图的存储结构 图的存储结构除了要存储图中各个顶点的本身的信息外,同时还要存储顶点与顶点之间的所有关系(边的信息),因此,图的结构比较复杂,很难以数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,但也正是由于其任意的特性,故物理表示方法很多。常用的图的存储结构有邻接矩阵、邻接表、十字链表和...

2012-12-03 10:32:39

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图系列:流程图的数据模型

流程图的一种理解           以特定的图形符号加上说明,表达算法的图,被称为流程图或框图。       例如,一张流程图能够成为解释某个零件的制造工序,甚至组织决策制定程序的方式之一。这些过程的各个阶段均用图形块表示,不同图形块之间以箭头相连,代表它们在系统内的流动方向。下一步何去何从...

2012-11-29 17:32:57

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