moonlightpeng的博客

F = - F‘ & F = GMm/R² @ Change the world by program!

unity射线

接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast...

2018-04-30 22:44:38

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unity 中画布随相机视野实时变化

1,UI中新建一个Canvas, then Image.2,导入一张图片,设置为图片精灵。3,Image选图片精灵。做一下设置现在用HTC时就可以实现相机与canvas的绑定。

2018-04-28 20:14:50

阅读数:220

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HTC头盔显示和unity中Game,Scene场景的问题

1,HTC显示的就是Game场景,如果程序运行时把game场景切换到Scene头盔中就啥也没有了。2, 可以添加game窗口,把第二个相机看到的视野也显示出来。这个game场景就不会和Htc头盔相关了,可以用投影的视图。...

2018-04-27 22:51:57

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unity破解 和界面设置 常用快捷键

1, 破解找到editor文件夹patch即可。2, 保存自己喜欢的界面布局,点击Save Layout 重命名就好。3,文件显示方式修改。这样修改为放大的那样看起来会比较好。应该是把鼠标放这个区域,按ctrl转到滚轮就好。4, 常用快捷键操作(好风凭借力,送我上青云)1)复制一个对象   选中后...

2018-04-27 22:25:24

阅读数:56

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aGlass学习笔记 1

1, aGlass 官网 http://www.aglass.com/ 有使用和安装文档已经一个unitydemo. Note: $1,不要把镜片给装反了。 近视镜片安装:将镜片的凸面(向下),根据 Vive 透镜的对应形状,轻轻压入 aGlass 配件的凹槽内。 $2,安装时有技巧。 ...

2018-04-27 21:45:41

阅读数:105

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unity 脚本把变量放一起,在界面上显示,同时鼠标靠近时有注释出现,变量是滑动条有区间

1, 相关的变量放一起,写提示注释。 [Header("Action Alias Buttons")] [Tooltip("The button to use for the action of turning a laser...

2018-04-26 10:56:18

阅读数:99

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Unity 在windows10上资源默认下载的路径

C:\Users\电脑名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x

2018-04-26 08:34:18

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htc 常见错误和解决方案

1,头盔无法定位,运行程序显示unity.exe无响应。 Note: 前提是理论上都连接好了,有时运行时会出现这种情况。 Solutions: a) 退出htc vive重新启动头盔; b) unity程序重新启动; c) 把htc的设备与电脑的连接线拔掉...

2018-04-26 07:58:09

阅读数:88

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欢迎使用CSDN-markdown编辑器,以及markdown的使用说明

欢迎使用Markdown编辑器写博客 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文...

2018-04-26 07:50:59

阅读数:48

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MFC 时间记时器, string 转化为CString

void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 std::string a = "sbsbs"; CString aaa(a.c_str()); // CString...

2018-04-25 16:04:19

阅读数:49

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VRTK summary

1,  非常全面非常详细:官方文档。    a) 可以从官方的samples开始,先了解每个sample是实现什么功能的,看和自己要实现功能相关的。2, Unity Steam_VR开发工具插件---VRTK 自带案例分析...

2018-04-24 15:07:54

阅读数:38

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htc tracker avatar

1,根据官方文档HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines 设置即可。2,修改index,htc的所有设备有一个自己的索引值,设置正确就没有错了。

2018-04-24 09:23:50

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VRTK 学习笔记 HTC手柄发出射线,瞬移,选择物体

1,各种不同的版本可能会有各种不兼容的错误。Unity 5.6.3 x64, SteamVR Plugin 1.1.1.unitypackage, VRTK - Virtual Reality Toolkit.unitypackage.2, 导入StreamVR 2, 导入VRTK包,创建空物体命...

2018-04-23 23:37:29

阅读数:212

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unity把两个相机渲染的场景显示在同个窗口

2018-04-23 09:59:52

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unity 引用using 空间 变量声明

1, 名词空间如果这个类的所属命名空间没有加进来,则单击右键,选Resolve-----》using System.Text;即可,其它类似。如下图所示。2,变量声明using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...

2018-04-22 21:04:52

阅读数:384

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unity打开htc vive 的前置摄像头 和 实现增强现实效果

1 直接打开插件里设置好的场景就好了! 2 增强现实-A 导入ARtookit 和HTC 的packageB,修改代码 B1, ARControllerEditor//wangpeng edit 20170512       arcontroller.eyeCam = EditorGUILayou...

2018-04-22 21:03:35

阅读数:235

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unity 打开摄像头(图像倒立的变换) 和显示所有摄像头的名称

using UnityEngine; using System.Collections; public class DetectDeviceList : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start ()...

2018-04-21 22:32:14

阅读数:195

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HoloToolkit 远程实时传输视频

0  微软Hololens开发包MixedRealityToolkit-unity0-1  Windows Mixed Reality documentation1, 服务器windows+Rcmd把x.exe拖入到黑窗口中再输入 -local则服务器会运行起来2 local客户端a,导入 Hol...

2018-04-21 22:24:09

阅读数:242

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unity激活对象组件

1 变量public GameObject testG; //1 动态获取初始化或在界面上拖动物体初始化2 获取要修改的组件对象,然后激活对应的组件testG.GetComponent<MeshRenderer> ().enabled = true; ...

2018-04-21 09:25:07

阅读数:518

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unity 用脚本创建立方体并修改其颜色

1, 通过脚本给物体改变颜色

2018-04-21 08:30:57

阅读数:519

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