自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

XOBOY

当我们尝试抓住时间的尾巴,却总是被无情的甩下好远好远...

原创 添加组件与修改组件

新建的游戏对象本身不具备任何属性,因此没有任何功能作用。为了让它具备一些功能,就必须给它添加游戏组件。 常用的组件有物理类、风格类、粒子类等。 添加游戏组件时,需要使用AddComponent()方法。而删除组件时需要使用Object.Destroy()方法,参数为需要删除的游戏对象或游戏组件...

2016-09-28 20:04:35

阅读数 299

评论数 0

原创 创建游戏对象

创建游戏对象 创建按钮 GUILayout.Button(string,int); - string –> 按钮的名称 - int –> 按钮的高度创建模型并设置模型的类型 GameObject.CreatePrimitive()函数:创建一个游戏对象并指定一个Unity自带...

2016-09-20 22:01:10

阅读数 256

评论数 0

原创 继承MonoBehavior的脚本从唤醒到销毁的生命周期

Awake() 脚本唤醒函数。 当游戏对象被创建的时候,游戏对象绑定的脚本会在该帧(frame)内执行Awake()函数,无论脚本是否处于激活(enable)状态。 Start() 该函数在脚本被激活的时候执行,位于Awake()函数之后。 该函数的执行同样也是在游戏对象被创建的帧里。不同的...

2016-09-19 22:47:51

阅读数 1402

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除