XOBOY

当我们尝试抓住时间的尾巴,却总是被无情的甩下好远好远...

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CSS学习001

HTML 超文本标记语言,从语义的角度描述页面的结构 CSS 层叠式样式表,从审美的角度负面页面样式 JS JavaScript 从交互的角度描述页面行为 一些常见的属性 字符颜色 color:red 字号大小 font-size:40px; font是字体,size是尺寸,...

2018-03-23 14:30:24

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HTML学习002

列表 无序列表 无序列表,用来表示一个列表的语义,并且每个项目和每个项目之间,是不分先后的。 ul 就是英语的 unordered list. ”无序列表“的意思 li 就是英语 list item. ”列表项“的意思 <ul> ...

2018-03-22 17:16:06

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HTML学习001

html提供了很多标签对儿,可以给文本增加不同的语义,比如: - h1 —> 主标题 - h2 —> 二级标题 - p —> 普通段落 标签对是由起始标签和结束标签组成 起始标签 HTML 骨架和基...

2018-03-22 13:05:20

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HTML学习笔记2

空格 &nbsp 代表一个字符的空白 版权 &copy 注册商标 &reg 申请中的商标 &trade HTML 列表 有序列表 ol li type=”默认是数字序号” start:从哪个...

2017-12-27 14:25:50

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HTML学习笔记1

电脑快捷键Ctrl + J 复制并粘贴 Alt + Shift + 上下箭头 调整行的位置标签分类双标签<title>标题</title>单标签<br/&...

2017-12-26 18:02:38

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Unity日志输出

Unity日志输出普通输出print(1); print("xoboy");Debug.Log(1); Debug.Log("xoboy");黄色警告Debug.LogWarning("xoboy");红色错误警告Debug.LogErr...

2017-11-27 17:31:44

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CSS 学习笔记 01

CSS 对换行不敏感,对空格也不敏感。但是一定要有标准的语法。冒号,分号都不能省略。 基本语法:选择器{ k:v; k:v; }1. 一些常见的属性 字体颜色 color:redcolor 属性的值,可以是英文单词。比如 red, blue, yellow 等等;也可以 是 RG...

2017-02-16 21:08:46

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HTML笔记1

HTML笔记1一、HTML骨架结构,抽象的:<!DOCTYPE …… > <html> <head> 网页的配置 </head> <body> 给用户看的 </body...

2017-02-15 19:30:18

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Git Bash 不能输入中文的简单解决办法

1.打开Git Bash后,对窗口右键->Options->Text->Locale改为zh_CN,Character set改为UTF-8 2.关闭再打开就可以啦。 输出中文字符,中文路径都没有问题了

2017-01-31 10:09:50

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随机数

void OnGUI () { if (GUILayout.Button("生成随机数")) { // 生成随机数 int i = Random.Range(0, 10); ...

2016-10-03 17:14:03

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旋转移动缩放游戏对象

using UnityEngine; using System.Collections;public class MoveScaleRotateGameObject : MonoBehaviour { public GameObject cube; public GameObject...

2016-10-03 17:06:14

阅读数:165

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时间类

void OnGUI () { GUILayout.Label("当前游戏时间" + Time.time); GUILayout.Label("游戏时间的绽放" + Time.timeScale); GUILa...

2016-10-03 15:35:53

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添加组件与修改组件

新建的游戏对象本身不具备任何属性,因此没有任何功能作用。为了让它具备一些功能,就必须给它添加游戏组件。 常用的组件有物理类、风格类、粒子类等。 添加游戏组件时,需要使用AddComponent()方法。而删除组件时需要使用Object.Destroy()方法,参数为需要删除的游戏对象或游戏组件...

2016-09-28 20:04:35

阅读数:253

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创建游戏对象

创建游戏对象 创建按钮 GUILayout.Button(string,int); - string –> 按钮的名称 - int –> 按钮的高度创建模型并设置模型的类型 GameObject.CreatePrimitive()函数:创建一个游戏对象并指定一个Unity自带...

2016-09-20 22:01:10

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继承MonoBehavior的脚本从唤醒到销毁的生命周期

Awake() 脚本唤醒函数。 当游戏对象被创建的时候,游戏对象绑定的脚本会在该帧(frame)内执行Awake()函数,无论脚本是否处于激活(enable)状态。 Start() 该函数在脚本被激活的时候执行,位于Awake()函数之后。 该函数的执行同样也是在游戏对象被创建的帧里。不同的...

2016-09-19 22:47:51

阅读数:1052

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加载plist数据

如果是重复的用代码生成按钮,可以将这个工作封装到一个函数内。 如下:// 创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 设置背景图片 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed...

2016-07-17 19:08:38

阅读数:161

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封装按钮

如果是重复的用代码生成按钮,可以将这个工作封装到一个函数内。 如下:// 创建按钮 UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; // 设置背景图片 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed...

2016-07-12 22:39:57

阅读数:829

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UIButton

UIButton创建按钮UIButton *btn = [[UIButton alloc] init]; ```**设置背景图片** 正常状态 ```obj-c [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"normal"] fo...

2016-07-03 17:17:20

阅读数:128

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storyboard文件的认识

storyboard文件的认识 用来描述软件界面 默认情况下,程序一启动就会加载Main.storyboard 加载storyboard时,会首先创建和显示箭头所指的控制器界面 IBAction和IBOutlet IBAction: 本质就是void 能让方法具备连线的功能 IBOutlet ...

2016-07-03 16:42:59

阅读数:129

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UIView

UIView 每个控制器(UIViewController)内部都有个默认的UIView属性 - @property(nonatomic,retain) UIView *view; 控制器中管理的其它所有控件都是这个view的子控件(直接或者间接) UIView的常见属性 @property(n...

2016-07-03 16:41:18

阅读数:124

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