java自习室 day 5

集合

java集合框架
作者:Snailclimb

List

ArrayList

线程不同步,底层使用Object数组,指定插入删除操作时间复杂度为O(n-i),实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问。list列表最后预留一定容量空间。

LinkedList

线程不同步,底层使用双向循环链表。指定插入删除操作时间复杂度为O(1),不支持快速随机访问。比起ArrayList,每一个元素需要消耗更多的空间,需要存放直接后继和直接前驱以及数据)。

Map

HashMap

线程不同步,底层采用数组+链表(红黑树)来实现。使用key来计算hashcode。采用拉链法解决哈希冲突。插入时,会插入到链表头部,查找时需要遍历链表,通过key对象的equals方法逐一比对查找。链表长度大于阈值(默认为8)时会转化成红黑树。
为了减少哈希碰撞的次数,应该将数据分配均匀。hashcode()采用取余操作来实现。存在这样一条性质:当除数是2的幂次时,取余操作等同于与除数减一的与操作(hash%length == hash&(length-1))。与操作可以提高运算效率。

ConcurrentHashMap

采用CAS和synchronized来保证并发安全。synchronized只锁定当前链表或红黑树的首节点,只要hash不冲突就不会产生并发。
ConcurrentHashMap底层具体实现
作者:上帝爱吃苹果
get操作:

public V get(Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    int h = spread(key.hashCode()); //计算hash
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//读取首节点的Node元素
        if ((eh = e.hash) == h) { //如果该节点就是首节点就返回
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        //hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable来
        //eh=-1,说明该节点是一个ForwardingNode,正在迁移,此时调用ForwardingNode的find方法去nextTable里找。
        //eh=-2,说明该节点是一个TreeBin,此时调用TreeBin的find方法遍历红黑树,由于红黑树有可能正在旋转变色,所以find里会有读写锁。
        //eh>=0,说明该节点下挂的是一个链表,直接遍历该链表即可。
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        while ((e = e.next) != null) {//既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历
            if (e.hash == h &&
             ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                 return e.val;
        }
    }
    return null;
}
  • 首先计算hash值,定位到table索引位置,如果首节点符合返回;
  • 遇到扩容时,调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回;
  • 以上都不符合时,往下遍历节点,匹配就返回,否则返回null。
volatile

volatile关键字保证了可见性和有序性。

  • 对声明了volatile关键字的变量进行写操作时,JVM会对处理器发送一条指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。
  • 在多处理器下,会使用缓存一致性协议。某个CPU写数据时如果发现操作的变量是共享变量,就会通知其他CPU该变量的当前缓存行无效,从主内存重新加载数据。
    在这里插入图片描述
    通过volatile修饰Node节点的val元素与next指针,保证了多线程环境下线程A修改节点的val或新增节点对其他线程是可见的。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    //可以看到这些都用了volatile修饰
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.val = val;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey() { return key; }
    public final V getValue() { return val; }
    public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
    public final String toString(){ return key + "=" + val; }
    public final V setValue(V value) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
        return ((o instanceof Map.Entry) &&
          (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
          (v = e.getValue()) != null &&
          (k == key || k.equals(key)) &&
          (v == (u = val) || v.equals(u))); 
    }

    /**
    * Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
    */
    Node<K,V> find(int h, Object k) {
        Node<K,V> e = this;
        if (k != null) {
            do {
                K ek;
                if (e.hash == h &&
                 ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                   return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
        return null;
    }
}

volatile修饰Node数组是为了使得数组扩容时对其他线程可见。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值