集合
java集合框架
作者:Snailclimb
List
ArrayList
线程不同步,底层使用Object数组,指定插入删除操作时间复杂度为O(n-i),实现了RandomAccess接口,支持快速随机访问。list列表最后预留一定容量空间。
LinkedList
线程不同步,底层使用双向循环链表。指定插入删除操作时间复杂度为O(1),不支持快速随机访问。比起ArrayList,每一个元素需要消耗更多的空间,需要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
Map
HashMap
线程不同步,底层采用数组+链表(红黑树)来实现。使用key来计算hashcode。采用拉链法解决哈希冲突。插入时,会插入到链表头部,查找时需要遍历链表,通过key对象的equals方法逐一比对查找。链表长度大于阈值(默认为8)时会转化成红黑树。
为了减少哈希碰撞的次数,应该将数据分配均匀。hashcode()采用取余操作来实现。存在这样一条性质:当除数是2的幂次时,取余操作等同于与除数减一的与操作(hash%length == hash&(length-1))。与操作可以提高运算效率。
ConcurrentHashMap
采用CAS和synchronized来保证并发安全。synchronized只锁定当前链表或红黑树的首节点,只要hash不冲突就不会产生并发。
ConcurrentHashMap底层具体实现
作者:上帝爱吃苹果
get操作:
public V get(Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
int h = spread(key.hashCode()); //计算hash
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {//读取首节点的Node元素
if ((eh = e.hash) == h) { //如果该节点就是首节点就返回
if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
return e.val;
}
//hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到nextTable来
//eh=-1,说明该节点是一个ForwardingNode,正在迁移,此时调用ForwardingNode的find方法去nextTable里找。
//eh=-2,说明该节点是一个TreeBin,此时调用TreeBin的find方法遍历红黑树,由于红黑树有可能正在旋转变色,所以find里会有读写锁。
//eh>=0,说明该节点下挂的是一个链表,直接遍历该链表即可。
else if (eh < 0)
return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
while ((e = e.next) != null) {//既不是首节点也不是ForwardingNode,那就往下遍历
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
return e.val;
}
}
return null;
}
- 首先计算hash值,定位到table索引位置,如果首节点符合返回;
- 遇到扩容时,调用标志正在扩容节点ForwardingNode的find方法,查找该节点,匹配就返回;
- 以上都不符合时,往下遍历节点,匹配就返回,否则返回null。
volatile
volatile关键字保证了可见性和有序性。
- 对声明了volatile关键字的变量进行写操作时,JVM会对处理器发送一条指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。
- 在多处理器下,会使用缓存一致性协议。某个CPU写数据时如果发现操作的变量是共享变量,就会通知其他CPU该变量的当前缓存行无效,从主内存重新加载数据。
通过volatile修饰Node节点的val元素与next指针,保证了多线程环境下线程A修改节点的val或新增节点对其他线程是可见的。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
//可以看到这些都用了volatile修饰
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return val; }
public final int hashCode() { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
public final String toString(){ return key + "=" + val; }
public final V setValue(V value) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public final boolean equals(Object o) {
Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
return ((o instanceof Map.Entry) &&
(k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
(v = e.getValue()) != null &&
(k == key || k.equals(key)) &&
(v == (u = val) || v.equals(u)));
}
/**
* Virtualized support for map.get(); overridden in subclasses.
*/
Node<K,V> find(int h, Object k) {
Node<K,V> e = this;
if (k != null) {
do {
K ek;
if (e.hash == h &&
((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
return null;
}
}
volatile修饰Node数组是为了使得数组扩容时对其他线程可见。