nodejs之websocket即时通讯实现(Socket.io)

为什么要用 websocket

websocket 是一种网络通信协议,一般用来进行实时通信会使用到。

websocket 协议和 http 协议类似,http 协议有一个缺陷,只能由客户方端发起请求,服务端根据请求 url 和传过去的参数返回对应结果

websocket 是双向通信的,只要 websocket 连接建立起来,可以由客户端给服务端发送数据,也可以由服务端主动给客户端发送数据

websocket 适用场景:网页版聊天室,网页版客服,前后端频繁交换数据的即时通讯场景。

Socket.io

双向和低延迟的websocket通信包,高性能,高可靠,可伸缩。
(简单地讲,就是将websocket进行封装和优化。)
在这里插入图片描述
Socket.IO 是一个库,可以在浏览器和服务器之间实现实时、双向和基于事件的通信。 它包括:

  • server端
  • client端
    在这里插入图片描述

官方网址
https://socket.io/
官方文档
https://socket.io/docs/v4/

开源项目

以下代码和时间项目会发布在开源项目【nodejs-study】,欢迎下载和学习

效果预览

输入node app 运行服务之后可以通过 http://localhost:3000/ 进行访问,如果看到输出监听3000端口和前端显示hello world证明项目启动成功。
在这里插入图片描述

前端页面:一个聊天的UI框,包含发送和接收功能 http://localhost:3000/test
在这里插入图片描述
后台websocket:监听和答复
在这里插入图片描述

app.js

首先需要安装express和socket.io库

输入npm install express --save或者yarn add express

输入npm install socket.io--save或者yarn add socket,io

接下来实现 对 //test 两个路径的监听

  • /返回hello world
  • /test返回html连接页面

socket.on(“chat message”,callback function)
表示开始监听"chat message"通道,只要前后端都是一致的通道即可。

socket.emit(“chat message”, msg.toUpperCase());
表示对这个"chat message"通道进行回复,我们暂时是对英文字母做大写处理并返回。

const express = require('express');
const app = express();
const http = require('http');
const server = http.createServer(app);
const { Server } = require("socket.io");
const io = new Server(server);

app.get('/', (req, res) => {
    res.send('<h1>Hello world</h1>');
  });

app.get('/test', (req, res) => {
  res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

// io.on('connection', (socket) => {
//   console.log('a user connected');
// });
//by zhengkai.blog.csdn.net
//处理socket.on信息并socket.emit回复信息
//这里对接收到的msg做大写处理
io.on('connection', (socket) => {
    //Socket.io by zhengkai.blog.csdn.net
    socket.on('chat message', (msg) => {
      console.log('received: ' + msg);
      socket.emit("chat message", msg.toUpperCase());
    });
  });
//监听端口3000
server.listen(3000, () => {
  console.log('listening on *:3000');
});

index.html

这做一些样式处理,并且有以下body内容:

  • message的ul,可以用来追加li信息,显示记录往来
  • 一个form表单,用来提交要发送的信息

script部分而言,首先使用官方的socket.io 的js client , 初始化一个连接,添加监听事件:

  • 输入非空内容提交后,发送信息给websocket后台,同事也输出在信息列表
  • 接收到信息之后,显示在信息列表
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Socket.IO chat</title>
    <style>
      body { margin: 0; padding-bottom: 3rem; font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; }

      #form { background: rgba(0, 0, 0, 0.15); padding: 0.25rem; position: fixed; bottom: 0; left: 0; right: 0; display: flex; height: 3rem; box-sizing: border-box; backdrop-filter: blur(10px); }
      #input { border: none; padding: 0 1rem; flex-grow: 1; border-radius: 2rem; margin: 0.25rem; }
      #input:focus { outline: none; }
      #form > button { background: #333; border: none; padding: 0 1rem; margin: 0.25rem; border-radius: 3px; outline: none; color: #fff; }

      #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; }
      #messages > li { padding: 0.5rem 1rem; }
      #messages > li:nth-child(odd) { background: #efefef; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <ul id="messages"></ul>
    <form id="form" action="">
      <input id="input" autocomplete="off" /><button>Send</button>
    </form>
  </body>
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script>
    var socket = io();
    
    var messages = document.getElementById('messages');
    var form = document.getElementById('form');
    var input = document.getElementById('input');

    //输出到屏幕
    function addMessage(str){
        const li = document.createElement("li")
        li.innerHTML=str;
        messages.appendChild(li); 
        
    }
    // console.log(form)
    form.addEventListener('submit', function(e) {
      e.preventDefault();
      if (input.value) {
        //Socket.io by zhengkai.blog.csdn.net
        let msg = '发送消息:'+input.value ;
        console.log(msg)
        socket.emit('chat message', input.value);
        addMessage(msg);
        //清空个输入框
        //input.value = '';
      }
    });
    socket.on("chat message", (arg) => {
        let msg = '接收消息:'+arg ;
        console.log(msg); // world
        addMessage(msg);
    }); 
  </script>
  
</html>
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