036设计魔方阵

1.题目

打印五阶幻方,即它的每一行、每一列和对角线上的各数之和均相等。

2.代码

#include<stdio.h>
int main(void)
{
	int j, x = 1, y = 3, a[6][6] = { 0 };
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		a[x][y] = i;					//将1-25所有数存到数组的相应位置。
		if (x == 1 & y == 5)
		{
			x = x + 1;					//当上一个数是第1行第五列时,下一个数放在它的下一行。
			continue;
		}
		if (x == 1)						//当上一个数是第1行时,则下一个数行数为5
		{
			x = 5;
		}
		else
			x--;						//否则行数减1
		if (y == 5)						//当上一个数列数是第5列时,则下一个数列数是1
		{
			y = 1;
		}
		else
			y++;
		if (a[x][y] != 0)				//判断经过上面步骤确定的位置上是否有非零数
		{
			x = x + 2;
			y = y - 1;
		}
	}

	for (int i = 1; i <= 5; i++)		//打印
	{
		for (int j = 1; j <= 5; j++)
		{
			printf("%4d", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

3.个人见解

幻方中各数的排列规律,具体规律如下:
1.将1放在第一行中间一列。
2.从2开始直到25各数依次按下列规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1.
3.如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为5,列数加1.
4.当上一个数的列数为5时,下一个数的列数应为1,行数减1.
5.如果按上面步骤确定的位置上已经有数(本实例不为0),或者上一个数是第1行第5列时,
则把下一个数放在上一个数的下面。

4.输出结果截图

036设计魔方阵

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