棋牌游戏开发各关卡难度如何维持生态平衡

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现在大家玩手机棋牌游戏,已经不仅仅是为了娱乐休闲的功能,还有锻炼脑力、想要竞技或者结交朋友等目的,因此现在的棋牌游戏开发大多设计了不同的场次等级,来给玩家层层激励,不断向前。而且这种等级设置,也是运营商获取收益的一大途径。今天摩天游科技给大家说说棋牌游戏开发如何设置场次等级呢?
其实棋牌游戏的等级场次相当于构建了一个虚拟的经济系统,关键在于对于数值的合理设定,这将直接影响此款游戏的平衡和盈利能力。而数值的设定,需要有一个全局观念,对你的玩家群体的喜好、消费能力、需求等做全面了解,从而将场次细分。一般来说棋牌游戏开发主要分为初级、中级和高级三个场次。
1、初级场
初级场次主要针对新手玩家,原则是是想让玩家产生一定的熟悉度,能够在短时间爱上此款游戏。主要是为了让用户休闲轻松娱乐,难度无需太高,奖励设置也可以少一些。当玩家在此场次充分享受到游戏的乐趣时,自然而然会进入下一环节,从而慢慢激发他们的竞技心理。
2、中级场
这一阶段要让玩家体验到竞技的乐趣,同时给予玩家一定特权和奖励,使他们和普通玩家区分开来,获得独有的荣誉感,从中级到高级的门槛设置可以不必太高,主旨是鼓励玩家晋级,有更高的奋斗目标。
3、高级场
高级场主要是一些经验老手,给玩家提供高挑战性高强度的刺激游戏体验,同时也伴随着高风险,当然有付出就有回报,高级场胜利的感觉是非常强烈的,能够给玩家较高的游戏心流体验。
棋牌游戏开发的那个等级关卡设置,可以将经济学中的概念应用一二,这种场次的数值设定,不可能一开始就非常完美,这是一个不断尝试的过程,根据玩家的反馈及时进行调整,查漏补缺。同时每个场次的玩法也要适时更新。只有当你的游戏和玩家的预期达到一致时,才能获得玩家和市场的青睐,算得上一款高质量棋牌游戏。
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