棋类游戏开发和牌类游戏开发的不同之处

棋牌游戏主要包含两类:棋类游戏和牌类游戏,表面上看都差不多,但实际上各自的棋牌游戏开发确实大不相同。依照目前市场状况,总体来说还是牌类游戏更加受到用户欢迎,能够带给玩家更多的刺激。今天摩天游科技小编给大家分析下棋类游戏和牌类游戏开发的不同之处。

站在用户角度,打牌比下棋更加好玩

像是我们常见的象棋、军棋等棋类游戏,给人的第一感觉就是高大上,比较烧脑,是高智商用户的心爱游戏,每走出一步需要花费时间去琢磨,大部分处于一个静态的过程,门槛高,玩家上手慢,所以表面上看上去会很无聊,对玩家的刺激小。而牌类游戏就是比较容易,看一两遍就能上手,整个打牌的氛围比较热闹,符合大部分玩家的娱乐要求,比较容易吸引用户。

站在棋牌游戏开发运营商角度,牌类游戏更容易盈利

首先,由于棋类游戏的复杂玩法,导致用户培养困难,需要高成本且培养时间长,很多人一看到复杂的界面,就望而却步了。但是牌类游戏就会好很多。只要棋牌游戏开发新手界面引导详细,玩家便能很快的熟悉一个原本陌生的牌类游戏,最终对它上瘾。

并且玩法简单的牌类游戏更容易向其他人推荐,传播速率块快,无须解释太多,就能拉动更多人进入游戏,从而使用户培养成本低,先从根本上节省开支。

从商业模式上来说,牌类游戏运气比重比较大,玩家容易上瘾,从而触发消费行为,通过对牌类游戏开发中娱乐点的放大,令人炫目的广告设计,都可以带来收益。而棋类游戏就不一样了,它侧重的是益智和修身养性,盈利模式不够清晰,没有很好的途径去获取收益,一般的棋类游戏只能通过悔棋、体力限制等内购设定和游戏内广告获得收入,远远不能满足运营商的要求。

由此可以看出,棋牌游戏开发中的牌类游戏比棋类热门,还是有道理的,希望运营商在投入开发之前,做好市场分析和用户调查,找到适合自己的游戏种类,在开始集中全力开发运营。

展开阅读全文

项目外包--棋类游戏开发和WEB门户

08-31

我们有个项目主要内容是围绕一个棋类游戏---足球棋(拥有自主知识产权),开发一个WEB门户,想开发成类似联众,QQ游戏的形式(我不知道联众他们用什么技术开发的,但是有一点要求就是能将WEB和游戏结合在一起,目前我们初步计划采用FLASH的形式,或者您也可以有更好的或者和联众相同的方式),同时围绕这个游戏进行WEB运营。rn项目的重点是该棋类游戏,网络电子交易(买卖一些物品等),以及一个类似二级建站的机制(特定用户可以成立自己的足球棋阵营,同时有自己的主页,页面层现上可以不要求非常高的可配置性,但是能做到非常好的二级建站机制的当然更受欢迎)rn 有意者可以和我联系,同时希望是真的做过这方面开发的有经验的人士,这样才能保证我们项目开发出来的质量,如果你未开发过类似项目贸然接受这个项目作为你的“实验品”那我想最好还是算了。因为我们不想又多一个“垃圾”项目出来(请原谅我这么说)rn项目技术要求:java(jsp),同时考虑将来的扩展性,支持集群。(用户数量大)rn待遇应该还算丰厚,具体等需求定了双方再定价。但是我们是有决心将这个网站做起来,做好。rn本人在福州 联系方式 ytfei2005@gmail.com 也可在本论坛发消息给我,谢谢各位支持,谢谢!rn 论坛

没有更多推荐了,返回首页