openGL纹理导致内存泄露

今天调试程序时,发现内存老是泄露,经过不断的排查,确定是因为纹理的使用问题。 我的程序有一个死循环,纹理创建在死循环里,导致内存泄露,而且没有使用 glDeleteTextures(1,&id);//函数释放内存 而后我在析构函数中释放内存,当只使用一个纹理时,程序正常,当使用两个纹理...

2018-01-22 11:18:45

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