1、数组的创建
var arrayObj = new Array([size]); // 创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); // 创建一个数组并赋值
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
arrayObj[ 1 ] = " 这是新值 " ; // 给数组元素赋予新的值
3、数组元素的添加
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); // 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos, 0 ,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); // 将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
arrayObj.shift(); // 移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); // 删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、数组的截取和合并
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); // 将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
arrayObj.concat(); // 返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.sort(); // 对数组元素排序,返回数组地址
8、数组元素的字符串化
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、数组对象的3个属性
1、length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
// 定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); // 显示数组的长度10
arr.length = 12 ; // 增大数组的长度
alert(arr.length); // 显示数组的长度已经变为12
alert(arr[ 8 ]); // 显示第9个元素的值,为56
arr.length = 5 ; // 将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃
alert(arr[ 8 ]); // 显示第9个元素已经变为"undefined"
arr.length = 10 ; // 将数组长度恢复为10
alert(arr[ 8 ]); // 虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
alert(arr.length);
arr[ 15 ] = 34 ;
alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
{
var i,
max = this [ 0 ];
for (i = 1 ; i < this .length; i ++ )
{
if (max < this [i])
max = this [i];
}
return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 );
var y = x.max();
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。
3、constructor 属性
表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。
或
// 函数体。
}
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。
对于数组来说: