js数组的操作

1、数组的创建

 

var  arrayObj  =   new  Array();  // 创建一个数组

var  arrayObj  =   new  Array([size]);  // 创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度

var  arrayObj  =   new  Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]);  // 创建一个数组并赋值

 

 

    要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。

2、数组的元素的访问

 

var  testGetArrValue = arrayObj[ 1 ];  // 获取数组的元素值

arrayObj[
1 ] =   " 这是新值 " // 给数组元素赋予新的值

 

 

3、数组元素的添加

 

复制代码
代码
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]); //  将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度

arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);
//  将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度

arrayObj.splice(insertPos,
0 ,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); // 将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
复制代码

 

 

4、数组元素的删除

 

arrayObj.pop();  // 移除最后一个元素并返回该元素值

arrayObj.shift(); 
// 移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移

arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); 
// 删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素

 

 

5、数组的截取和合并

 

arrayObj.slice(start, [end]);  // 以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素

arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); 
// 将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组

 

 

6、数组的拷贝

 

arrayObj.slice( 0 );  // 返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

arrayObj.concat(); 
// 返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向

 

 

7、数组元素的排序

 

arrayObj.reverse();  // 反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址

arrayObj.sort(); 
// 对数组元素排序,返回数组地址

 

 

8、数组元素的字符串化

 

arrayObj.join(separator);  // 返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。

toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

 

 

二、数组对象的3个属性

1、length 属性

    Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:

 

复制代码
代码
var  arr = [ 12 , 23 , 5 , 3 , 25 , 98 , 76 , 54 , 56 , 76 ];

// 定义了一个包含10个数字的数组

alert(arr.length); 
// 显示数组的长度10

arr.length
= 12 // 增大数组的长度

alert(arr.length); 
// 显示数组的长度已经变为12

alert(arr[
8 ]);  // 显示第9个元素的值,为56

arr.length
= 5 // 将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃

alert(arr[
8 ]);  // 显示第9个元素已经变为"undefined"

arr.length
= 10 // 将数组长度恢复为10

alert(arr[
8 ]);  // 虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
复制代码

 

 

    由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:

 

复制代码
var  arr = [ 12 , 23 , 5 , 3 , 25 , 98 , 76 , 54 , 56 , 76 ];

alert(arr.length);

arr[
15 ] = 34 ;

alert(arr.length);
复制代码

 

 

    代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即 arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。

    由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。

2、prototype 属性

返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 参数是object对象的名称。

说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。

    对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。

    给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

 

复制代码
代码
function  array_max()

 {

    
var  i,
    max 
=   this [ 0 ];

    
for  (i  =   1 ; i  <   this .length; i ++ )

    {

        
if  (max  <   this [i])

        max 
=   this [i];


    }

    
return  max;


}

Array.prototype.max 
=  array_max;

var  x  =   new  Array( 1 2 3 4 5 6 );

var  y  =  x.max();
复制代码

 

 

该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。

3、constructor 属性

表示创建对象的函数。

object.constructor //object是对象或函数的名称。

说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

例如:

 

=   new  String( " Hi " );

if  (x.constructor  ==  String)  //  进行处理(条件为真)。

 

 

 

function  MyFunc {

   
//  函数体。

}

 

 

 

=   new  MyFunc;

if  (y.constructor  ==  MyFunc)  //  进行处理(条件为真)。

 

 

对于数组来说:

 

=   new  Array();
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