Glide 4.7.1 学习使用

版权声明:独学而无友,则孤陋寡闻。q群582951247 https://blog.csdn.net/mp624183768/article/details/80948060
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco。每一个都非常稳定,功能也都十分强大。但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间。


Glide和Picasso 有90%相似度,而Glide在Picasso基础上进行的二次开发,可以其优势显而易见。UniversalImageLoader已停止服务,所以决定学习Glidet和Fresco.本篇主要介绍Glide使用。

开始

在项目中加入依赖

repositories {
  mavenCentral()
  google()
}

dependencies {
  implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.7.1'

}


Glide默认会导入Android的support-v4包。4.71版本默认导入的是v4包的27版本。如果你的项目中有v4包的别的版本,就会引起冲突发生错误如
java.lang.NoSuchMethodError: No static method
 

权限添加;视情况选择相应权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
//它可以监听用户的连接状态并在用户重新连接到网络时重启之前失败的请求
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
//用于硬盘缓存和读取
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


混淆:

-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public class * extends com.bumptech.glide.module.AppGlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;

}

# for DexGuard only
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule


基本使用

加载图片三步走,1,with; 2,load; 3 into;

String url = "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1524215585000&di=bfce834d92cbdd3ded74d695cf5c8638&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimage5.tuku.cn%2Fpic%2Fwallpaper%2Fmeinv%2Frenbihuajiaominv%2F010.jpg";

    Glide.with(this) //with()方法可以接收Context、Activity或者Fragment类型的参数
                .load(url) //load方法中不仅可以传入图片地址,还可以传入图片文件File,resource,图片的byte数组等
                .into(imageView);
注意with()方法中传入的实例会决定Glide加载图片的生命周期,如果传入的是Activity或者Fragment的实例,那么当这个Activity或Fragment被销毁的时候,图片加载也会停止。如果传入的是ApplicationContext,那么只有当应用程序被杀掉的时候,图片加载才会停止。
  
取消图片也是三步走,1,with; 2,load; 3 clear;
Glide.with(this).load(url).clear();
一般来很少会用到取消图片的,因为图会跟with(this)生命周期消亡而消亡的。


Glide中的大部分设置项都可以通过 RequestOptions 类和 apply() 方法来应用到程序中。


 RequestOptions options = new RequestOptions()
                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //加载成功之前占位图
                .error(R.mipmap.ic_launcher) //加载错误之后的错误图
                .override(400,400) //指定图片的尺寸
                //指定图片的缩放类型为fitCenter (等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高。)
                .fitCenter()
                //指定图片的缩放类型为centerCrop (等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示。)
                .centerCrop()
                .circleCrop()//指定图片的缩放类型为centerCrop (圆形)
                .skipMemoryCache(true) //跳过内存缓存
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //缓存所有版本的图像
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //跳过磁盘缓存
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.DATA) //只缓存原来分辨率的图片
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE) //只缓存最终的图片
                ;
        Glide.with(this)
                .load(url)
                .apply(options)
                .into(imageView);


注意 实际上,使用Glide在大多数情况下我们都是不需要指定图片大小的,因为Glide会自动根据ImageView的大小来决定图片的大小,以此保证图片不会占用过多的内存从而引发OOM。不过,如果你真的有这样的需求,必须给图片指定一个固定的大小,Glide仍然是支持这个功能的。修改Glide加载部分的代码,仍然非常简单,这里使用override()方法指定了一个图片的尺寸。也就是说,Glide现在只会将图片加载成400*400像素的尺寸,而不会管你的ImageView的大小是多少了。如果你想加载一张图片的原始尺寸的话,可以使用Target.SIZE_ORIGINAL关键字,.override(Target.SIZE_ORIGINAL);这样的话,Glide就不会再去自动压缩图片,而是会去加载图片的原始尺寸。当然,这种写法也会面临着更高的OOM风险。
这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收五种参数:
DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。
DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。
DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。
DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。
DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

Glide其中一个非常亮眼的功能就是可以加载GIF图片,而同样作为非常出色的图片加载框架的Picasso是不支持这个功能的。而且使用Glide加载GIF图并不需要编写什么额外的代码,Glide内部会自动判断图片格式。
但是如果我想指定加载格式该怎么办呢?想实现这个功能仍然非常简单,我们只需要再串接一个新的方法就可以了
Glide.with(this)
.asBitmap()
.load(url)
.into(imageView);
这里在with()方法的后面加入了一个asBitmap()方法,这个方法的意思就是说这里只允许加载静态图片,不需要Glide去帮我们自动进行图片格式的判断了。如果你传入的还是一张GIF图的话,Glide会展示这张GIF图的第一帧,而不会去播放它。对应的方法是asGif()。而Glide 4中又新增了asFile()方法和asDrawable()方法,分别用于强制指定文件格式的加载和Drawable格式的加载.
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