C++ 简单Socket服务端代码实现

原文地址:点击打开链接

代码如下:

// Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
	{
		printf("load socket version error!\n");
		return 0;
	}

	SOCKET sockListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (sockListen == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("create socket error!\n");
		return 0;
	}

	sockaddr_in srvAddr;
	srvAddr.sin_family = AF_INET;
	srvAddr.sin_port = htons(80);
	srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

	if (bind(sockListen,(sockaddr*)&srvAddr,sizeof(srvAddr)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("bind error\n");
		return 0;
	}

	if(listen(sockListen,10) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("listen error!\n");
		return 0;
	}

	SOCKET sockMsg;
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nLen = sizeof(remoteAddr);

	sockMsg = accept(sockListen,(sockaddr *)&remoteAddr,&nLen);
	if (sockMsg == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("accept error!\n");
		return 0;
	}

	char recvBuf[255];
	memset(recvBuf,1,sizeof(recvBuf));
	while (true)
	{
		recv(sockMsg,recvBuf,sizeof(recvBuf),0);
		printf("%s\n",recvBuf);

		const char* sendBuf = "hello Client!";
		send(sockMsg,sendBuf,strlen(sendBuf),0);
	}

	closesocket(sockMsg);
	closesocket(sockListen);
	WSACleanup();
	
	return 0;
}

拆分解释:

        WSADATA wsaData;
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
	{
		printf("load socket version error!\n");
		return 0;
	}

加载套接字版本库。

WSADATA:用来存储 WSAStartup 函数调用后返回的 Windows Sockets 数据;

WSAStartup 函数:WSA的启用命令;

WSA:Windows Socket Asynchronous  Windows异步套接字


SOCKET sockListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if (sockListen == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("create socket error!\n");
		return 0;
	}

创建套接字。

SOCKET socket(int af, int type, int protocol);

int af: 指定地址族;

int type: 指定socket类型,常用SOCKET_STREAM,SOCK_DGRAM;

int protocol: 指定协议,为 0 时,自动选择与第二个参数匹配的协议,一般默认为 0;


sockaddr_in srvAddr;
	srvAddr.sin_family = AF_INET;
	srvAddr.sin_port = htons(80);
	srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

	if (bind(sockListen,(sockaddr*)&srvAddr,sizeof(srvAddr)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("bind error\n");
		return 0;
	}

绑定 IP 和 端口。

int bind(SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);

SOCKET s: 描述一个未绑定的套接字的描述符,即不可以重复绑定;

const struct sockaddr FAR* name: 从 sockaddr 结构中分配得到套接字的地址;

int namelen: name 参数中值的长度;

srvAddr.sin_family = AF_INET: 创建套接字时,用该字段指定地址家族,对于 TCP/IP 协议,必须设置为 AF_INET ;

srvAddr.sin_port = htons(80): sin_port设置端口号;

srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY: 设置IP


if(listen(sockListen,10) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("listen error!\n");
		return 0;
	}

开启监听。

int listen(SOCKET s, int blacklog);

SOCKET s: 描述一个绑定的、没有连接的套接字的描述符;

int blacklog: 等待连接的队列的最大长度;


  SOCKET sockMsg;
	sockaddr_in remoteAddr;
	int nLen = sizeof(remoteAddr);

	sockMsg = accept(sockListen,(sockaddr *)&remoteAddr,&nLen);
	if (sockMsg == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("accept error!\n");
		return 0;
	}

数据接收。

SOCKET sockMsg: 通讯套接字;

sockaddr_in remoteAddr: 远程连接地址;

SOCKET accept(_in SOCKET s, _out struct sockaddr* addr, _inout int *addrlen);

in SOCKET s: 描述一个套接字在监听函数中被置于监听状态的描述符;

_out struct sockaddr* addr: 一个可选的指针,用来接收连接实体的地址;

_inout int *addrlen: 一个可选的指向一个整数的指针,它包含了 addr 参数所指向的结构的长度;


  char recvBuf[255];
	memset(recvBuf,1,sizeof(recvBuf));
	while (true)
	{
		recv(sockMsg,recvBuf,sizeof(recvBuf),0);
		printf("%s\n",recvBuf);

		const char* sendBuf = "hello Client!";
		send(sockMsg,sendBuf,strlen(sendBuf),0);
	}

数据接收和发送。

memset(): 此函数为新申请的内存做初始化工作;

int recv(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 返回接收到的字节数

SOCKET s: 连接套接字描述符;

char FAR *buf: 用于输入数据的缓冲区;

int len: buf参数的长度;

int flags: 标记指定调用的方式,一般为 0;

int send(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);如果没有发生错误,函数将返回发送的字节数

SOCKET s: 连接套接字描述符;

char FAR *buf: 包含要传输的数据的缓冲区;

int len: buf参数的长度;

int flags: 标记指定调用的方式,一般为 0;


        closesocket(sockMsg);
	closesocket(sockListen);
	WSACleanup();
释放资源。
  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值