CloseHandle()函数的使用

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CloseHandle()函数的使用??


很多程序在创建线程都这样写的:
............
ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);
CloseHandel(ThreadHandle );
。。。。。

这不是刚好创建又关闭了吗?线程怎么运行呢?

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1,线程和线程句柄(Handle)不是同一个东西,线程是在cpu上运行的.....(说不清楚了),线程句柄是一个内核对象。我们可以通过句柄来操作线程,但是线程的生命周期和线程句柄的生命周期不一样的。线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle()。

2,所有的内核对象(包括线程Handle)都是系统资源,用了要还的,也就是说用完后一定要closehandle关闭,如果不这么做,你系统的句柄资源很快就用光了。

3,如果你CreateThread以后需要对这个线程做一些操作,比如改变优先级,被其他线程等待,强制TermateThread等,就要保存这个句柄,使用完了在CloseHandle。如果你开了一个线程,而不需要对它进行如何干预,CreateThread后直接CloseHandle就行了。


所以
CloseHandel(ThreadHandle );
只是关闭了一个线程句柄对象,表示我不再使用该句柄,即不对这个句柄对应的线程做任何干预了。并没有结束线程。

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《windows核心编程》上说调用closehandle(HANDLE)表示创建者放弃对该内核对象的操作。如果该对象的引用对象记数为0就撤消该对象。

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在线程创建后马上调用CloseHandle()是个良好的做法,这里不会影响线程的执行,就是因为即使你close了这个handle,它的内部记数也不为零.   但如果你不关闭,在线程结束后,那个线程对象将滞留于内存中,也就是说你有handle  leak.  
   
  返回这个handle给你,是让你有机会对这个线程实施外部动作,诸如waitforsingleobject之类.  

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CloseHandle的功能是关闭一个打开的对象句柄,该对象句柄可以是线程句柄,也可以是进程、信号量等其他内核对象的句柄,而ExitThread的功能是终止一个线程,它所接受的参数是一个线程的退出码。  
   
  通过调用CloseHandle可以告知系统,已经完成了对某一内核对象的操作,该函数首先检查调用进程的句柄表,来确认进程是否对该句柄所指向的对象有访问权,如果句柄无效则返回FALSE,如果有效,系统将得到该内核对象的数据结构的地址,把结构中的使用计数成员减1,如果计数变为0,则将从内核中释放该内核对象。  
   
  如果计数还未到0,就意味着还有其他的进程在使用这个内核对象,那么它就不会被释放。  
   
  ExitThread是推荐使用的结束一个线程的方法,当调用该函数时,当前线程的栈被释放,然后线程终止,相对于TerminateThread函数来说,这样做能够更好地完成附加在该线程上的DLL的清除工作。  

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线程作为一种资源创建后不只被创建线程引用,我想系统自身为了管理线程也会有一个引用,所以用户线程释放线程句柄后,引用计数也不会是零。引用计数是资源自我管理的一种机制,资源本身以引用计数为零来得知别人不再需要自己,从而把自己kill掉。

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CloseHandle函数

  BOOL CloseHandle(

  HANDLE hObject

  );

  参数

  hObject :代表一个已打开对象handle。

  返回值

  TRUE:执行成功;

  FALSE:执行失败,可以调用GetLastError()获知失败原因。

  函数说明:

  关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。

  若在线程执行完之后,没有调用CloseHandle,在进程执行期间,将会造成内核对象的泄露,相当于句柄泄露,但不同于内存泄露,这势必会对系统的效率带来一定程度上的负面影响。但当进程结束退出后,系统会自动清理这些资源。


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