首先,用生成向导建立个基于对话框的程序框架,取名为PartTransparent
第二,重写BOOL CPartTransparentDlg::OnInitDialog(),也就是重写,对话框类的OnInitDialog()这个函数,在里面,return TRUE;前面加入下面的代码:
SetWindowLong(GetSafeHwnd()
,GWL_EXSTYLE
,GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
if (hInst)
{
typedef BOOL (WINAPI * MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
MYFUNC fun = NULL;
fun = (MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"SetLayeredWindowAttributes");
if (fun)
{
fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);
}
FreeLibrary(hInst);
}
SetLayeredWindowAttributes函数:
hwnd是透明窗体的句柄,
crKey为颜色值,
bAlpha是透明度,取值范围是[0,255],
dwFlags是透明方式,可以取两个值:
hwnd是透明窗体的句柄,
crKey为颜色值,
bAlpha是透明度,取值范围是[0,255],
dwFlags是透明方式,可以取两个值:
当取值为LWA_ALPHA时,crKey参数无效,bAlpha参数有效;
当取值为LWA_COLORKEY时,bAlpha参数有效而窗体中的所有颜色为crKey的地方将变为透明。
LWA_ALPHA = 0x2 LWA_COLORKEY=0x1
要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性 (旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000). WS_EX_LAYERED = 0x80000