2011年7月5日21:36:53,
3slab,
@author 3slab.mk;
二者相同点:
- 都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
(note:在匿名内部类中,出现了诸如
new XXXInterface()}{ ...... }
的形式,那么可以把它理解为一个特例吧。因为对于匿名内部类,实现它要求很特殊:仅需创建该类的一个实例,实现代码也比较短,类的定义与类使用紧凑等。
)
- 都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
不同点:
- 接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
- 接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
- 接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
- 接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
- 接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
- 接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。
讨论中,根据BossRuan的口述做了下记录,一下为他总结的主要区别的来源以及对具体模块进行抽象类定义和接口定义时,二者的区别还是很明显的。该图仅为草图,首次使用Enterprise Architect绘图,没有按照严格的UML规范,仅仅用来示意,各位见谅,请看图:
几点说明:
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图中“A Model for Example”是拿一个模块来举例,对于这个模块,其提供的接口以及抽象类的区别,在图中表现的比较明显;
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区别的用途最终还是要归结到实际编程、应用中去,以后会根据本人的实际经验和搜集到的经典案例来加以说明;
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