Activity详解

Activity生命周期

启动一个Activity的生命周期
onCreate() → onStart() → onResume() → onPause() → onStop() → onDetroy()
所谓的典型的生命周期就是在有用户参与的情况下,Activity经历从创建,运行,停止,销毁等正常的生命周期过程


// 总结
当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。

onCreate

// onCreate
该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。

onStart

// onStart
此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。

onResume

// onResume
当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。

onPause

// onPause
此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。

onStop

// onStop
一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。

onRestart

// onRestart
表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。

onDestroy

// onDestroy
此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。

A Activity到B Activity生命周期变化

// A Activity到B Activity生命周期变化
A Activity启动先执行了onCreate,然后执行了onStart()方法,然后又进入了onResume()

点击跳转后执行了A ActivityonPause()方法
然后进入了B Activity执行了B Activity的onCreate方法,随后就是B ActivityonStart()方法 onResume()方法,
然后执行了A ActivityonStop()方法

在B Activity点击返回之后执行了B ActivityonPause()方法,随后调用了A ActivityonStart()方法,接着又调用了A ActivityonResume()方法
随后执行了B ActivityonStop()方法 onDestroy()方法
    
A Activity再返回就是执行了onPause()方法,然后onStop()方法,最后onDestroy()方法

Activity跳转网页

Uri uri = Uri.parse("http://t.csdn.cn/xoWQ4");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);
startActivity(intent);

Activity跳转方式

显示启动

// 显示启动 :Intrent 内部直接声明要启动的activity所对应的的class
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intnet);

隐式启动

// 隐式启动:进行三个匹配,一个是activity,一个是category,一个是data,全部或者部分匹配,应用于广播原理
清单文件中 里配置 activity 属性,activity 的名字要和跳转内容一样
<activity 
	android:name="com.exanple.android.tst.secondActivity"
	android:label = @string/title>
	<intent=filter>
		<action android:name="com.exanple.android.tst.secondActivity/>
		<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
	<intent-filter/>
</activity>
在需要跳转的地方
Intent intent = new Intent("com.example.android.tst.secondActivity");
startActivity(intnet);
跳转后再返回,能获取返回值

Activity三种生存期

  1. 整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期
  2. 可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()之间所经历的,在可见生命期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
  3. 前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,这个生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也是这个状态下的活动。

Activity四种启动模式

// Activity 的启动模式决定了激活 Activity 时,是否创建新的对象,进而将影响到 任务栈 也叫 回退栈。
在 AndroidManifest.xml 文件中,可以为每个 activity 节点配置 android:launchMode 属性,以决定该 Activity 的启动模式


// 什么是任务栈(回退栈):
任务栈 是 用来存放所有激活了的 Activity 对象,激活的 Acitvity 将会按照后进先出的栈结构显示出来。因为屏幕只能显示一个Activity,当有新的 Activity 被激活时,原来正在显示的 Activity 就会进行压栈操作被压到新 Activity 对象下方的位置。当按下”Back” 键时栈顶 Activity 会执行弹栈操作,而在第 2 位的 Activity 将获得栈顶位置,显示在前台。


// 注意:
默认情况下,所有 activity 所需的 任务栈 的名字为应用的包名,可以通过给 activity 指定 TaskAffinity 属性来指定任务栈,这个属性值不能和包名相同,否则就没有意义 。

Standard模式

// Standard 模式 :
( 默认 ) 标准模式:每次激活 Activity 时,都会创建新的 Activity 对象。standard 模式是 android 的默认启动模式,在这种模式下,activity 可以有多个实例,每次启动 Activity,无论任务栈中是否已经存在这个 activity 的实例,系统都会创建一个新的 activity 实例。即 在这种模式下,activity默认会进入启动它的activity所属的任务栈中。 注意:在非activity类型的context(如ApplicationContext)并没有所谓的任务栈,所以不能通过ApplicationContext去启动standard模式的activity。

SSingleTop模式

// SSingleTop 模式:
栈顶模式,也叫栈顶复用模式。当一个 singleTop 模式的 activity 已经位于栈顶位置时,再去启动它时,不会再创建实例,即每次只是激活但并不会创建新的 Activity 对象,如果不在栈顶,就会创建实例。( 如果新activity位于任务栈的栈顶的时候,activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被回调。 注意:这个activity的onCreate,onStart,onResume不会被回调,因为他们并没有发生改变。)

SSingleTask模式

// SSingleTask 模式 :
单任务模式,也叫栈内复用模式。如果启动的这个 activity 已经存在于 任务栈 中,则会将该 activity 移动到栈顶,并将该 activity 上面的所有 activity 出栈,否则创建新的实例。( 只要activity在一个栈中存在,那么多次启动此activity不会被重新创建单例,系统会回调onNewIntent。比如activityA,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果没有则创建一个新的任务栈,然后把activityA压入栈,如果存在任务栈,然后再看看有没有activityA的实例,如果实例存在,那么就会把A调到栈顶并调用它的onNewIntent方法,如果不存在则把它压入栈。)

SSingleInstance模式

// SSingleInstance 模式 :
单实例模式,一个 activity 一个栈,即 activity只能单独地位于一个任务栈 中。( 实例(对象)唯一,确保该 Activity 的对象一定只有1个,被设置为 singleInstance 的 Activity 将被置于一个专门的任务栈中,且该任务栈中有且仅有一个 Activity。)

Activity形态

Activity会在以下四种形态中相互切换,至于如何切换,因用户的操作而决定

Active/Running

// Active/Running
Activity处于活动状态,此时Activity处于栈顶,是可见状态,可与用户进行交互。

Paused

// Paused
当Activity失去焦点时,或被一个新的非全屏的Activity,或被一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused状态。但我们需要明白,此时Activity只是失去了与用户交互的能力,其所有的状态信息及其成员变量都还存在,只有在系统内存紧张的情况下,才有可能被系统回收掉。

Stopped

// Stopped
当一个Activity被另一个Activity完全覆盖时,被覆盖的Activity就会进入Stopped状态,此时它不再可见,但是跟Paused状态一样保持着其所有状态信息及其成员变量。

Killed

// Killed
当Activity被系统回收掉时,Activity就处于Killed状态。

Activity的启动过程

app启动的过程有两种情况,第一种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity
我们创建一个新的项目,默认的根activity都是MainActivity,而所有的activity都是保存在堆栈中的,我们启动一个新的activity就会放在上一个activity上面
我们从桌面点击应用图标的时候,由于launcher本身也是一个应用,当我们点击图标的时候,系统就会调用startActivitySately(),一般情况下,我们所启动的activity的相关信息都会保存在intent中,比如action,category等等。我们在安装这个应用的时候,系统也会启动一个PackManagerService的管理服务,这个管理服务会对AndroidManifest.xml文件进行解析,从而得到应用程序中的相关信息,比如service,activity,Broadcast等等,然后获得相关组件的信息。当我们点击应用图标的时候,就会调用startActivitySately()方法,而这个方法内部则是调用startActivty(),而startActivity()方法最终还是会调用startActivityForResult()这个方法。而在startActivityForResult()这个方法。因为startActivityForResult()方法是有返回结果的,所以系统就直接给一个-1,就表示不需要结果返回了。而startActivityForResult()这个方法实际是通过Instrumentation类中的execStartActivity()方法来启动activity,Instrumentation这个类主要作用就是监控程序和系统之间的交互。而在这个execStartActivity()方法中会获取ActivityManagerService的代理对象,通过这个代理对象进行启动activity。启动会就会调用一个checkStartActivityResult()方法,如果说没有在配置清单中配置有这个组件,就会在这个方法中抛出异常了。当然最后是调用的是Application.scheduleLaunchActivity()进行启动activity,而这个方法中通过获取得到一个ActivityClientRecord对象,而这个ActivityClientRecord通过handler来进行消息的发送,系统内部会将每一个activity组件使用ActivityClientRecord对象来进行描述,而ActivityClientRecord对象中保存有一个LoaderApk对象,通过这个对象调用handleLaunchActivity来启动activity组件,而页面的生命周期方法也就是在这个方法中进行调用

如何修改Activity进入和退出动画

// 如何修改Activity进入和退出动画
overridePendingTransition()方法

Activity、View、Window三者关系

// 个人理解:Activity像一个工匠(控制单元),Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花图纸

  • Activity构造的时候会初始化一个Window,准确的说是PhoneWindow。
  • 这个PhoneWindow有一个“ViewRoot”,这个“ViewRoot”是一个View或者说ViewGroup,是最初始的根视图。
  • “ViewRoot”通过addView方法来一个个的添加View。比如TextView,Button等
  • 这些View的事件监听,是由WindowManagerService来接受消息,并且回调Activity函数。比如onClickListener,onKeyDown等

Activity是如何生成一个view的

// Activity 是如何生成一个 view 的

  1. Activity在attach方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)
  2. onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView
  3. DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。
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