主要作用是:创建其它程序的Context,通过创建的这个Context,就可以访问该软件包的资源,甚至可以执行其它软件包的代码。
使用:
通常一个软件是不能创建其它程序的Context的,除非它们拥有相同的用户ID与签名。用户ID是一个字符串标识,在程序的AndroidManifest.xml文件的manifest标签中指定,格式为android:shareUserId="**"。安装在设备中的每一个apk程序,Android系统会给其分配一个单独的用户空间,其中android:shareUserId就是对应一个Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止与其它应用程序产生影响。用户ID 在应用程序被安装到设备中时分配。通过SharedUserid,拥有同一个Userid的多个APK可以配置成运行在同一个进程中,所以默认就是可以互相访问任意数据,也可以配置成运行在不同的进程中, 同时可以访问其APK的数据目录下的资源(图片,数据库和文件),就像访问本程序的数据一样。
经常的用途:
如经常一些应用提供的换皮肤功能,实现方法大致有两种:
1)把需要替换的资源图片打包好之后,放在客户端指定的目录下面,切换皮肤,查找相应的资源时,直接切换资源查找的路径到该打包文件中对应的资源路径即可。
2)把需要替换的资源,放在一个空的android 应用程序的drawable-**目录下面即可,编译,运行该apk,查找资源时,就需要用到createPackageContext获取对应包名的Context实例,然后通过context来查找对应的资源。查找时,也有两种方式:
2.1)通过ID来查找资源图片;
2.2)通过资源Name,反推出资源ID,然后查找对应的资源图片;