vector 在C++中的详细说明

   vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
  为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
  #include <vector>
  vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
  using std::vector;
  vector<int> vInts;
  或者连在一起,使用全名:
  std::vector<int> vInts;
  建议在代码量不大,并且使用的 命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
  函数
  表述
  c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
  将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
  c.at(idx)
  传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
  c.back()
  传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
  c.begin()
  传回迭代器中的第一个数据地址。
  c.capacity()
  返回容器中数据个数。
  c.clear()
  移除容器中所有数据。
  c.empty()
  判断容器是否为空。
  c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
  c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
  c.erase(beg,end)
  删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
  c.front()
  传回第一个数据。
  get_allocator
  使用构造函数返回一个拷贝。
  c.insert(pos,elem) //在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
  c.insert(pos,n,elem) //在pos位置插入n个elem数据,无返回值
  c.insert(pos,beg,end) //在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
  c.max_size()
  返回容器中最大数据的数量。
  c.pop_back()
  删除最后一个数据。
  c. push_back(elem)
  在尾部加入一个数据。
  c.rbegin()
  传回一个逆向队列的第一个数据。
  c.rend()
  传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
  c.resize(num)
  重新指定队列的长度。
  c.reserve()
  保留适当的容量。
  c.size()
  返回容器中实际数据的个数。
  c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
  swap(c1,c2)//同上操作。
  vector<Elem> //创建一个空的vector
  vector<Elem> c1(c2) //复制一个vector
  vector <Elem> c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
  vector <Elem> c(n, elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
  vector <Elem> c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
  c.~ vector <Elem>()//销毁所有数据,释放内存
  operator[]
  返回容器中指定位置的一个引用。
  创建一个vector
  vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
  创建一个Widget类型的空的vector对象:
  vector<Widget> vWidgets;
  创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
  vector<Widget> vWidgets(500);
  创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
  vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
  创建一个Widget的拷贝:
  vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
  向vector添加一个数据
  vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如: 向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
  for(int i= 0;i<10; i++) {
  vWidgets.push_back(Widget(i));
  }
  获取vector中指定位置的数据
  vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。 如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
  int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
  访问vector中的数据
  使用两种方法来访问vector。
  1、 vector::at()
  2、 vector::operator[]
  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
  分析下面的代码:
  vector<int> v;
  v.reserve(10);
  for(int i=0; i<7; i++) {
  v.push_back(i); //在V的尾部加入7个数据
  }
  try {int iVal1 = v[7];
  // not bounds checked - will not throw
  int iVal2 = v.at(7);
  // bounds checked - will throw if out of range
  }
  catch(const exception& e) {
  cout << e.what();
  }
  删除vector中的数据
  vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
  remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
  #include <algorithm>
  remove有三个参数:
  1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
  2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
  3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
  条件函数
  条件函数是一个 按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的 函数指针,或是一个 函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
  例如,假如想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
  #include <functional>
  enum findmodes {
  FM_INVALID = 0,
  FM_IS,
  FM_STARTSWITH,
  FM_ENDSWITH,
  FM_CONTAINS
  };
  typedef struct tagFindStr {
  UINT iMode;
  CString szMatchStr;
  } FindStr;
  typedef FindStr* LPFINDSTR;
  然后处理条件判断:
  class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
  public:
  FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
  m_lpFS(lpFS) {
  }
  bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
  bool retVal = false;
  switch (m_lpFS->iMode) {
  case FM_IS: {
  retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
  break;
  }
  case FM_STARTSWITH: {
  retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
  == m_lpFDD->szWindowTitle);
  break;
  }
  case FM_ENDSWITH: {
  retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
  == m_lpFDD->szMatchStr);
  break;
  }
  case FM_CONTAINS: {
  retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
  break;
  }
  }
  return retVal;
  }
  private:
  LPFINDSTR m_lpFS;
  };
   通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
  FindStr fs;
  fs.iMode = FM_CONTAINS;
  fs.szMatchStr = szRemove;
  vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
  Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。
  看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
  调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。
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