JAVA--013抽象类与接口

抽象类

1.
//抽象类
//1、有抽象方法的类必须是抽象类;
//2、在语法上抽象类不一定有抽象方法,但这么做失去了设计的意义
//3、抽象类不能产生对象
//4、抽象类的用途是专门用来产生子类的
public abstract class Girl {

private String name;

//抽象类也是有构造方法的
//虽然自身不能产生对象,但是子类可以产生对象。
public Girl(){
    System.out.println("构造");
}

public String getName() {
    return name;
}

public void setName(String name) {
    this.name = name;
}

// 抽象方法---表明该类拥有一个这样的行为,但是不知道该如何去实现。
public abstract void response();

2.
//Girl设计为抽象类,不影响动态绑定
//抽象类的引用可以指向子类对象,并强迫子类必须重写要调用的抽象方法
private Girl myGirl;

public Girl getMyGirl() {
    return myGirl;
}

public void setMyGirl(Girl myGirl) {
    this.myGirl = myGirl;
}

public void kiss(){
    System.out.println("让我亲一个嘛~~~");
    this.myGirl.response();
    //用instanceof规避掉强转的风险
    if(this.myGirl instanceof PureGirl){
        //强制转换后才能调用到子类特有方法
        PureGirl pg = (PureGirl)this.myGirl;
        pg.study();
    }
}

3.
//子类继承抽象类的时候,必须重写所有的抽象方法
//除非该子类自己也是抽象类
public abstract class Queen extends Girl{

public void hit(){
    System.out.println("拿鞭子抽.......");
}

public abstract void diLa();

接口

//接口–命名上往往后面加上able,代表提供什么样的能力
public interface MyInterface {
//属性只能是公共静态常量属性
//就算不写关键字,也会默认为公共静态常量
public static final int fieldA = 1;

static final int fieldB = 10;

final int fieldC = 100;

int fieldD = 1000;

//接口是没有构造的

//行为
//接口里面的所有方法都是公共抽象方法
//就算不写也默认
public abstract void methodA();

public void methodB();

abstract void methodC();

void methodD();

//类实现接口,使用关键字implements
//1、实现接口,必须重写来自于接口的所有抽象方法(比如本类);
//2、实现接口,没有重写来自于接口的所有方法,那么该类只能是抽象类(比如:NewCar类).
public class Tank implements Serviceable,Fireable{

@Override
public void changeOil() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("老子用的是菜油");
}

@Override
public void turnupEngine() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("不用调");
}

@Override
public void shoot() {
    // TODO Auto-generated method stub
    System.out.println("重炮开火!");
}

抽象类与接口的区别

通常在设计过程中,将一个与生俱来的特征和行为写到抽象类,依赖外部可选的特征和行为(附属添加的行为)写到接口。
判断的依据可以用:一个东西如果没有这个条件或者方法还是不是这个东西?例如:手机不能打电话还是不是手机?(所以打电话方法写到抽象类,其他的发短信,娱乐,玩游戏都写到接口)
此外 根据Javabean的开闭原则,尽量定义成小接口

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值