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自然语言处理实战书籍代码遇到的问题解决方法

参考 https://deepinout.com/pandas/pandas-questions/101_pandas_why_was_datetime_removed_from_pandas_10.html#google_vignette。Pandas 1.0 中的 datetime 被移除了,使用Python 标准库中的 datetime 模块。参考https://numpy.org/devdocs/release/1.21.0-notes.html。pandas.np使用numpy替代。
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发布博客 2024.04.27 ·
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EM期望最大化算法直观理解

学习机器学习算法最大的痛苦就是各种数学公式的推导和记忆,而且你会推导和记忆清楚了这些数学公式之后,过个一两周就会忘记了,因此我一般学习机器学习的算法都会尝试从直观上进行理解这些公式的含义,以便于能更好地长时间记忆这些公式,同时能更好地利用这些公式。
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发布博客 2023.07.17 ·
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【转】C++游戏之透明贴图

通过BitBlt函数的光栅操作即可实现图片背景的透明处理,说简单点就是BitBlt的最后一个参数,白色and任意色=任意色,黑色and任意色=黑色,黑色or任意色=任意色,第一步我们通过SRCAND运算先贴上遮罩图,也就是第二张图片。总结,第一个方法绘制的图形质量高,但是需要两张图片,第二个方法虽然简单了许多,但是缺点也很明显,质量不是很高,如果人物中有与背景相同的颜色,那么也会被去掉,就好很难看。,所以图片本身是不具备透明的,那么,我们如何来实现透明效果呢?//清理资源,程序退出时,释放资源。
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发布博客 2023.07.16 ·
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简易游戏2D动画技术总结

作者自己算是个有技术情结的人吧,还有点钻技术的牛角尖,看到有人用C++或者python语言编写的带动画的2D程序,总想了解下这到底是怎么实现的。下面的动画技术总结主要是针对《C语言游戏编程从入门到精通》这本书的总结。需要说明一下,这里都是针对2D动画的简单技术。
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发布博客 2023.07.16 ·
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【Python游戏编程入门笔记2】pygame.sprite.Sprite类的冲突检测

pygame.sprite.collide_rect(player, dragon) player和dragon是两个精灵 具体代码可参考 Python游戏编程入门的第七章EscapeTheDragon.py代码。
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发布博客 2023.06.23 ·
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【Python游戏编程入门笔记1】pygame.sprite.Sprite类的几个关键函数或者变量

pygame.sprite.Sprite类主要是加载一系列png图片,然后按照一定的时间间隔进行显示,这里记录几个关键点。
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发布博客 2023.06.22 ·
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