计算机网络协议(四)——HTTP、HTTPS、P2P协议

概述

本文将分为三个协议给大家进行介绍:

  • HTTP协议:看个新闻原来这么麻烦;
  • HTTPS协议:点外卖的过程原来这么复杂;
  • P2P协议:我下小电影,99%急死你;

一、HTTP协议

http://www.taobao.com 是个URL,叫作统一资源定位符;

HTTP请求的准备
系统会将http://www.taobao.com 提交给DNS服务器解析为IP地址;

目前使用的HTTP协议大部分都是1.1,默认开启Keep-Alive,建立起的TCP连接可以在多次请求中复用;

HTTP请求的构建
建立连接之后,浏览器发送HTTP的请求,请求格式如下:

HTTP分为三部分:请求行、首部、正文实体

1.1、HTTP 1.1

第一部分:请求行
在请求行中,URL就是 http://www.taobao.com ,版本为HTTP 1.1,方法有几种类型:

  • GET
    GET就是去服务器获取一些资源,可以返回的是一个网页,也有许多别的格式,比如说返回一个JSON字符串;

  • POST
    需要主动告诉服务端一些信息,一般会放在正文里面。正文可以有各种各样的格式。常见的格式也是JSON;

  • PUT
    向指定资源位置上传最新内容,POST往往是用来创建一个资源的,而PUT往往是用来修改一个资源;

  • DELETE,删除资源,例如删除云主机;

第二部分:首部字段

首部是key value通过冒号分隔,往往保存了一些非常重要的字段。例如,Accept-Charset,表示客户端可以接受的字符集,防止传过来的另外字符集导致乱码;

或者是Content-Type是指正文的格式,进行POST的请求,如果正文是JSON,那么我们就应该将这个值设置为JSON;

在HTTP头里面,Cache-control是用来控制缓存的。当客户端发送的请求中包含max-age指令时,如果判定缓存层中,资源的缓存时间数值比指定时间的数值小,那么客户端可以接受缓存的资源;当指定max-age值为0,那么缓存层通常需要将请求转发给应用集群

If-Modified-Since也是一个关于缓存的,如果服务器在某段时间更新了就会下载最新资源,反之就会返回一个“304 Not Modifed”的响应;

HTTP请求的发送
HTTP协议是基于TCP,面向连接,通过stream二进制流的方式传给对方;

每发送一个报文,都需要对方有一个回应ACK,保证报文可靠传到了对方;
TCP层每发送一个报文,就会在IP头加上源地址和目标地址,交给IP层进行传输;

IP层和目标地址在一个局域网,就发送ARP协议来请求这个目标地址对应的MAC地址,然后将源MAC和目标MAC放入MAC头,发送出去即可;不在同一个局域网,就需
要发送到网关,还要需要发送ARP协议,来获取网关的MAC地址,然后将源MAC和网关MAC放入MAC头,发送出去;

网关收到包发现MAC符合,取出目标IP地址,根据路由协议找到下一跳的路由器,获取下一跳路由器的MAC地址,将包发给下一跳路由器。路由器一跳一跳终于到达目标的局域网后,找到目标机器的MAC地址进行匹配;;发现IP地址符合,根据IP头中协议项,知道自己上一层是TCP协议,于是解析TCP的头,里面有序列号,需要看一看这个序列包是不是我要的,如果是就放入缓存中然后返回一个ACK,如果不是就丢弃。

HTTP的服务器正在监听TCP的端口号,目标机器返回对应的包发送给HTTP服务器,最终就将想要看到的网页传到客户端;

HTTP返回的构建
HTTP的返回报文也是有一定格式的,基于HTTP 1.1;

  • 状态码会反应HTTP请求的结果,1XX 信息,2XX 成功,3XX 重定向,4XX 客户端错误,5XX 服务器错误;
  • Retry-After表示告诉客户端应该在多长时间以后再次尝试一下;
  • Content-Type,表示返回的是HTML,还是JSON;

构造好了返回的HTTP报文,接下来就是把这个报文发送出去。还是交给Socket去发送,还是交给TCP层,让TCP层将返回的HTML,也分成一个个小的段,并且保证每个段都可靠到达。

这些段加上TCP头后会交给IP层,然后把刚才的发送过程反向走一遍。虽然两次不一定走相同的路径,但是逻辑过程是一样的,一直到达客户端。客户端发现MAC地址符合、IP地址符合,于是就会交给TCP层。根据序列号看是不是自己要的报文段,

如果是,则会根据TCP头中的端口号,发给相应的进程。这个进程就是浏览器,浏览器作为客户端也在监听某个端口。

当浏览器拿到了HTTP的报文。发现返回“200”,一切正常,于是就从正文中将HTML拿出来。HTML是一个标准的网页格式。浏览器只要根据这个格式,展示出一个绚丽多彩的网页。

1.2、HTTP 2.0

HTTP/1.x 缺陷
HTTP/1.x 实现简单是以牺牲性能为代价的:

客户端需要使用多个连接才能实现并发和缩短延迟;
不会压缩请求和响应首部,从而导致不必要的网络流量;
不支持有效的资源优先级,致使底层 TCP 连接的利用率低下

HTTP 2.0会对HTTP的头进行一定的压缩,将原来每次都要携带的大量key value在
两端建立一个索引表,对相同的头只发送索引表中的索引;

HTTP 2.0协议将一个TCP的连接中,切分成多个流,每个流都有自己的ID,而且流可以是客户端发往服务端,也可以是服务端发往客户端。它其实只是一个虚拟的通道。流是有优先级的。

HTTP 2.0还将所有的传输信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式编码。
Header帧用于传输Header内容,并且会开启一个新的流;
Data帧用来传输正文实体,多个Data帧属于同一个流;

通过这两种机制,HTTP 2.0的客户端可以将多个请求分到不同的流中,然后将请求内容拆成帧,进行二进制传输。这些帧可以打散乱序发送, 然后根据每个帧首部的流标识符重新组装,并且可以根据优先级,决定优先处理哪个流的数据

HTTP 2.0成功解决了HTTP 1.1的队首阻塞问题,同时,也不需要通过HTTP 1.x的pipeline机制用多,条TCP连接来实现并行请求与响应;减少了TCP连接数对服务器性能的影响,同时将页面的多个数据css、js、 jpg等通过一个数据链接进行传输,能够加快页面组件的传输速度。

1.3 QUIC协议

  • 自定义连接机制:UDP是无连接,是以一个64位的随机数作为ID来标识,当IP或者端口变化的时候,只要ID不变,就不需要重新建立连接。
  • 自定义重传机制:QUIC中的序列号也是递增的,任何一个序列号的包只发送一次,下次就要加一,假设发送包的序号是100,再次发送的序号是101,如果返回的ACK是101就是对第二个包的响应,RTT计算相对准确;
  • 无阻塞的多路复用:QUIC基于UDP,一个连接上的stream没有依赖,假如stream2丢失了一个包,后面跟着的stream3的UDP包无需等待,直接发送给用户;
  • 自定义流量控制:QUIC的流量控制是通过window_update,来告诉对端它可以接受的字节数。但是其窗口是适应自己的多路复用机制的,不但在一个连接上控制窗口,还在一个连接中的每个stream控制窗口。

总结

  • HTTP协议虽然很常用,也很复杂,重点记住GET、POST、 PUT、DELETE这几个方法,以及重要的首部字段;
  • HTTP 2.0通过头压缩、分帧、二进制编码、多路复用等技术提升性能;
  • QUIC协议通过基于UDP自定义的类似TCP的连接、重试、多路复用、流量控制技术,进一步提升性能。

HTTPS协议

用HTTP协议看个新闻倒是没啥问题,但是假如你要是在网页中下单购物,黑客截获了你的支付请求,就可以骗取你的银行卡和密码;

一般能想到的思路就是加密

加密分为:

  • 对称加密;
  • 非对称加密;

对称加密:

对称密钥加密(Symmetric-Key Encryption),加密和解密使用同一密钥。

优点:运算速度快;

缺点:无法安全地将密钥传输给通信方

比如:你和淘宝之间各自约定一个密钥,采用密钥加密传输,淘宝采用这个密钥解密,黑客截获你的请求,也破解不了;

存在的问题就是 你如何同淘宝之间约定同一个密钥,如果这个密钥在网络中传输,会被黑客截获的,总不能像谍战剧一样线下传输,约定同一个密钥,这对于大型互联网公司是不可能的;

常见的对称加密算法:

  • DES算法:DES 加密算法是一种分组密码,以 64 位为 分组对数据 加密,它的 密钥长度 是 56 位,加密解密 用 同一算法,破译 DES 加密算法实际上就是 搜索密钥的编码,穷举法的运算次数为 2 ^ 56 次;
  • 3DES算法:基于 DES 的 对称算法,对 一块数据 用 三个不同的密钥 进行 三次加密,强度更高
  • AES算法AES 加密算法是密码学中的 高级加密标准,该加密算法采用 对称分组密码体制,密钥长度的最少支持为 128 位、 192 位、256 位,分组长度 128 位;

非对称加密

非对称密钥加密,又称公开密钥加密(Public-Key Encryption);加密和解密使用不同的密钥。

公开密钥所有人都可以获得,通信发送方获得接收方的公开密钥之后,就可以使用公开密钥进行加密,接收方收到通信内容后使用私有密钥解密。

  • 如果使用 公钥 对数据 进行加密,只有用对应的 私钥 才能 进行解密。
  • 如果使用 私钥 对数据 进行加密,只有用对应的 公钥 才能 进行解密。

非对称密钥除了用来加密,还可以用来进行签名。因为私有密钥无法被其他人获取,因此通信发送方使用其私有密钥进行签名,通信接收方使用发送方的公开密钥对签名进行解密,就能判断这个签名是否正确。

、
对称加密算法

  • RSA算法:RSA 是第一个能同时用于 加密 和 数字签名 的算法,RSA 加密算法 基于一个十分简单的数论事实:将两个大 素数 相乘十分容易,但想要对其乘积进行 因式分解 却极其困难,因此可以将 乘积 公开作为 加密密钥。
  • ECC算法:在某些情况下,它比其他的方法使用 更小的密钥,比如 RSA 加密算法,提供 相当的或更高等级 的安全级别。

数字证书

不对称加密一般通过放在公网地址上让对方下载,另一种就是在建立连接的时候,传给对方;

例如:通过以下命令创建一个私钥

openssl genrsa -out cliu8siteprivate.key 1024

再根据这个私钥,创建对应的公钥:

openssl rsa -in cliu8siteprivate.key -pubout -outcliu8sitepublic.pem

这个时候就需要权威部门的介入,就像你的户口本上只要公安局盖章之后,才能证明是你,由权威部门颁发的称为证书(Certificate)

证书(Certificate)中包含公钥、证书的所有者、证书的发布机构和证书的有效期;

证书的生成需要权威机构去认证,就是CA( Certificate Authority)

采用以下命令

openssl req -key cliu8siteprivate.key -new -out cliu8sitecertifcate.req

数字证书认证机构(CA,Certificate Authority)是客户端与服务器双方都可信赖的第三方机构;要想验证证书,需要CA的公钥,,CA的公钥也需要更牛的CA给它签名,然后形成CA的证书。就像你不相信区公安局,可以打电话问市公安局,让市公安局确认区公安局的合法性。这样层层上去,直到全球皆知的几个著名大CA,称为rootCA,做最后的背书。通过这种层层授信背书的方式,从而保证了非对称加密模式的正常运转。

服务器的运营人员向 CA 提出公钥的申请,CA 在判明提出申请者的身份之后,会对已申请的公开密钥做数字签名,然后分配这个已签名的公开密钥,并将该公开密钥放入公开密钥证书后绑定在一起。

进行 HTTPS 通信时,服务器会把证书发送给客户端。客户端取得其中的公开密钥之后,先使用数字签名进行验证,如果验证通过,就可以开始通信了。

HTTPS的工作模式

当你登录一个外卖网站的时候,由于是HTTPS,客户端会发送Client Hello消息到服务器,以明文传输TLS版本信息、加密套件候选列表、压缩算法候选列表等信息。另外,还会有一个随机数,在协商对称密钥的时候使用。

类似于,“您好,我要订外卖,但你要加密我要吃的饭,再给你一个随机数留着”

外卖网站返回一个回Server Hello消息, 告诉客户端,服务器选择使用的协议版本、加密套件、压缩算法等,也会有一个随机数,用于后续的密钥协商

类似于,“您好,保密没问题,你的加密套路还挺多,咱们就按套路2来吧,我这里也有个随机数,你也留着。”

然后外卖网站会给你一个证书,如果你不信任这个证书就拿自己信任的CA库中的CA证书的公钥去解密外卖网站的证书,成功即为可信的CA,反之不断地回溯CA,直到找到一个授信地CA即可;

证书验证完毕之后,觉得这个外卖网站可信,于是客户端计算产生随机数字Pre-master,发送Client Key Exchange,用证书中的公钥加密,再发送给服务器,服务器可以通过私钥解密出来。

目前为止,无论是客户端还是服务器,都有了三个随机数,分别是:自己的、对端的,以及刚生成的Pre-Master随机数。通过这三个随机数,可以在客户端和服务器产生相同的对称密钥。

有了对称密钥,后面就可以协商通信密钥和加密算法进行加密通信了。

总结

  • 加密分对称加密和非对称加密。对称加密效率高,但是解决不了密钥传输问题;非对称加密可以解决这个问题,但是效率不高;
  • 非对称加密需要通过证书和权威机构来验证公钥的合法性。
  • HTTPS是综合了对称加密和非对称加密算法的HTTP协议。既保证传输安全,也保证传输效率。

P2P协议

最简单就是通过过HTTP进行下载,文件一大,速度就很慢;

还可以通过FTP也即文件传输协议,FTP有两种工作模式,分别为主动模式(PORT)和被动模式(PASV)

无论是HTTP的方式,还是FTP的方式,都难以解决单一服务器的带宽压力,因为它们都是采用的传统的客户端服务器的方式;

P2P就是peer-to-peer,资源开始并不集中地存储在某些设备上,而是分散地存储在多台设备上。这些设备我们姑且称为peer。

想要下载一个文件的时候,你只要得到那些已经存在了文件的peer,并和这些peer之间,建立点对点的连接,而不需要到中心服务器上,就可以就近下载文件。一旦下载了文件,你也就成为peer中的一员,你旁边的那些机器,也可能会选择从你这里下载文件,所以当你使用P2P软件的时候,例如BitTorrent ,往往能够看到,既有下载流量,也有上传的流量,也即你自己也加入了这个P2P的网络,自己从别人那里下载,同时也提供给其他人下载。可以想象,这种方式,参与的人越多,下载速度越快,一切完美。

种子(.torrent)文件
.torrent文件由两部分组成,分别是:announce(tracker URL)和文件信息

文件信息包含以下内容:

  • info区:指定种子中的文件数、文件大小、目录结构等;
  • Name字段:指定顶层目录名字;
  • 每个段的大小::BitTorrent (简称BT)协议把一个文件分成很多个小段,然后分段下载;
  • 段哈希值:将整个种子中,每个段的SHA-1哈希值拼在一起;

下载时,BT客户端会先解析.torrent文件得到tracker地址,连接到tracker服务器;trakcer服务器回应下载者的请求,并返回其它下载者的IP提供给下载者,根据.torrent文件交换双方已有的块,然后交换双方没有的数据;

每下载一个块,需要算出下载块的Hash验证码,并与.torrent文件中的对比;

这种方法的弊端是太依赖tracker服务器,一旦tracker服务器出现故障或者线路遭到屏蔽,BT工具就无法正常工作;

去中心化网络(DHT)

DHT(Distributed Hash Table)

每个加入这个DHT网络的人,都要负责存储这个网络里的资源信息和其他成员的联系信息,相当于所有人一起构成了一个庞大的分布式存储数据库。

DHT中有一个Kademlia协议

任何一个BitTorrent 启动之后,都会充当两个角色:

  • peer,监听TCP端口,用来上传还是下载文件;
  • DHT node,监听一个UDP的端口,通过该节点加入DHT网络;

每个DHT node都有一个ID,是通过文件哈希计算出的索引(来知道某些文件保存在哪些节点中);

DHT算法:如果一个文件计算出一个哈希值,则和这个哈希值一样的那个DHT node,就有责任知道从哪里下载这个文件,即便它自己没保存这个文件。除了一模一样的那个DHT node应该知道,ID和这个哈希值非常接近的N个DHTnode也应该知道;

ID相似,在Kademlia网络中,距离是通过异或(XOR)计算的;

在这种模式下,种子.torrent文件里面就不再是tracker的地址了,而是一个list的node的地址,而所有这些node都是已经在DHT网络里面的。当然随着时间的推移,很可能有退出的,有下线的,但是我们假设,不会所有的都联系不上,总有一个能联系上。

DHT中按照距离分层,就像你的朋友圈一样 按照亲疏程度远近分层;

DHT网络中通过Kademlia的查询机制,二分查找,对于总节点数N,只需要查询log2(N)次,如下所示:

Kademlia算法中,每个节点只有4个指令:

  • PING:测试一个节点是否在线,还活着没,相当于打个电话,看还能打通不;
  • STORE:要求一个节点存储一份数据,既然加入了组织,有义务保存一份数据;
  • FIND_NODE:根据节点ID查找一个节点,就是给一个160位的ID,通过上面朋友圈的方式找到那个节点;
  • FIND_VALUE:根据KEY查找一个数据,实则上跟FIND_NODE非常类似。KEY就是文件对应的160位的ID,就是要找到保存了文件的节点。

DHT网络中网络如何更新?

  • 每个bucket里的节点,都按最后一次接触的时间倒序排列,相当于,朋友圈里面最近联系过的人往往是最熟的;
  • 每次执行四个指令中的任意一个都会触发更新;
  • 当一个节点与自己接触时,检查它是否已经在k-bucket中,也就是说是否已经在朋友圈。如果在,那么将它挪到k-bucket列表的最底,也就是最新的位置,刚联系过,就置顶一下,方便以后多联系;如果不在,新的联系人要不要加到通讯录里面呢?假设通讯录已满的情况,PING一下列表最上面,也即最旧的一个节点。如果PING通了,将旧节点挪到列表最底,并丢弃新节点,老朋友还是留一下;如果PING不通,删除旧节点,并将新节点加入列表,这人联系不上了,删了吧。

总结

  • 下载一个文件可以使用HTTP或FTP,这两种都是集中下载的方式,而P2P则换了一种思路,采取非中心化下载的方式;
  • P2P也是有两种,一种是依赖于tracker的,也即元数据集中,文件数据分散;另一种是基于分布式的 哈希算法,元数据和文件数据全部分散;
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