19. Go-Channel

Channel

  • Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
  • Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

Channel的创建

  • channel必须先创建再使用: ch := make(chan int) 或者 make(chan int, 100), 否则会永久阻塞。
    • 二者的区别在于 一个创建时初始化了容量,一个无
  • Channel类型 ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .,可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。
ch := make(chan int)
ch <- v    // 发送值v到Channel ch中

v := <-ch  // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v


//========================================================================================
chan T          // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64  // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int      // 只可以用来接收 int 类型的数据

Channel有无容量的区别(缓存)

  • 容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
  • 如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有senderreceiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。
  • 如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。
  • 通过 len 函数可以获得 chan 中的元素个数,通过 cap 函数可以得到 channel 的缓存长度。

range 遍历

  • channel 也可以使用 range 取值,并且会一直从 channel 中读取数据,直到有 goroutine 对改 channel 执行 close 操作,循环才会结束。
// consumer worker
ch := make(chan int, 10)
for x := range ch{
    fmt.Println(x)
}

关闭 Channel

  • golang 提供了内置的 close 函数对 channel 进行关闭操作。
  • 关闭一个未初始化(nil) 的 channel 会产生 panic
  • 重复关闭同一个 channel 会产生 panic
  • 向一个已关闭的 channel 中发送消息会产生 panic
  • 从已关闭的 channel 读取消息不会产生 panic,且能读出 channel 中还未被读取的消息,若消息均已读出,则会读到类型的零值。
  • 从一个已关闭的 channel 中读取消息永远不会阻塞,并且会返回一个为 falseok-idiom,可以用它来判断 channel 是否关闭
  • 关闭 channel 会产生一个广播机制,所有向 channel 读取消息的 goroutine 都会收到消息
// 关闭
ch := make(chan int)
close(ch)


// 使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。 如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
x, ok := <- ch
fmt.Println(x, ok)

select

  • select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
    • 它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default
    • 如果有同时多个 case 去处理,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。
    • 如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。
    • 如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。
  • receive 语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。
  • 最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。
  • nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 0, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x+y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}
func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}
  • select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:
for {
    select {
    case c <- x:
        x, y = y, x+y
    case <-quit:
        fmt.Println("quit")
        return
    }
}

超时处理

  • select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
    • time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。
  • 下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"
import "fmt"
func main() {
    c1 := make(chan string, 1)
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 2)
        c1 <- "result 1"
    }()
    select {
    case res := <-c1:
        fmt.Println(res)
    case <-time.After(time.Second * 1):
        fmt.Println("timeout 1")
    }
}

Timer和Ticker

  • timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。
// 例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
<-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
  • 当然如果只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。还可以使用timer.Stop来停止计时器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
    <-timer2.C
    fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
    fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
  • ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔intervalChannel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。
// 例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
    for t := range ticker.C {
        fmt.Println("Tick at", t)
    }
}()

  • timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。
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