一、插件简介
3DMAX材质ID随机生成器(Material IDs Random Generator,简称MIRG)是3DMAX"彩虹系列"工具中的高效插件,专为可编辑多边形对象设计。其核心功能是通过一键操作实现材质ID的智能随机分配,支持多边形、元素、平滑组及多对象批量处理,并允许自定义颜色生成规则。兼容3ds Max 2015及以上版本,是提升建模效率的神器。
二、核心功能亮点
√ 多层级支持:可同时处理多边形面、元素子对象、平滑组及多个独立对象
√ 智能配色系统:提供全色域随机生成或指定色系白度渐变两种模式
√ 高效材质管理:自动生成多维子材质,支持最多32个子材质创建
√ 跨版本兼容:完美适配3ds Max 2015及更新版本
三、快速上手指南
【基础准备】
- 创建任意几何体(如立方体/球体),右键转换为"可编辑多边形"
- 推荐提前规划好需要分配材质ID的子对象层级
【启动方式】
▶ 快捷操作:直接拖拽脚本文件至3D视图窗口
▶ 菜单调用:主菜单 > Scripting > Run Script > 选择MIRG脚本
四、五大应用场景详解
场景1:多边形面随机分配(默认模式)
① 选择目标对象(自动检测可编辑多边形状态)
② 工具界面设置:
- 选择模式:Polygons(面)
- 颜色模式:All Colors(全色域随机)或Custom(自定义色系)
- 子材质数:按需设置(1-32)
③ 点击"Generate"生成材质
场景2:多对象批量处理
① 框选多个可编辑多边形对象
② 设置选择模式为"Multiple Objects"
③ 调整颜色模式和子材质数量
④ 生成后每个对象将独立获得随机材质ID
场景3:平滑组精准分配
① 进入面层级,通过平滑组面板确认分组情况
② 选择模式切换至"Smooth Groups"
③ 生成时自动按现有平滑组分配不同材质ID
场景4:元素级材质控制
① 选择包含多个元素的复杂模型(如茶壶、铅笔)
② 设置选择模式为"Elements"
③ 每个元素将自动获得独立材质ID
场景5:自定义色系生成
① 在颜色模式选择"Custom"
② 点击色块选取基础色(如红色)
③ 系统自动生成该色系不同明度的渐变材质
五、专业技巧提示
- 预处理优化:复杂模型建议先进行塌陷处理(Collapse)
- 材质管理:生成的多维材质可在材质编辑器中二次调整
- 历史记录:支持多次生成操作,每次生成会创建新材质节点
- 性能建议:处理超百万面模型时,建议先隐藏其他对象
- 版本适配:2020+版本用户可启用实时预览功能(需启用视口材质显示)
六、常见问题解答
Q:生成材质后如何修改颜色?
A:在材质编辑器中找到生成的多维材质,双击子材质色块进行调整
Q:能否为不同面设置不同材质数量?
A:通过"子材质数"参数控制整体数量,具体分配由算法自动完成
Q:支持VRay材质吗?
A:目前需在生成后手动关联材质类型
通过掌握这些核心操作,您可以快速将MIRG工具应用于建筑可视化、游戏模型制作、工业产品设计等多个领域,显著提升材质分配效率,打造个性化的材质生成工作流。