b站课程原地址:https://www.bilibili.com/video/BV18J411W7cE?p=169
1 多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。
多态的前提和实现:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
多态中的成员访问特点:
Animal a = new Cat();
- 成员变量:编译看左边,执行看左边(也即如果要输出成员变量,必须满足:父类中有该变量;输出的是父类中的变量值。)
- 成员方法:编译看左边,执行看右边(也即如果要调用成员方法,必须满足:父类中有该方法;执行结果是子类中的方法重写后的结果。)
- 为什么成员变量和成员方法的访问不同:因为成员方法有重写,而成员变量没有。
多态的好处和弊端:
- 好处:提高了程序的扩展性。具体体现:定义方法时,使用父类型作为参数,之后在使用时,使用具体的子类参与操作
- 弊端:不能使用子类的特有功能(调用的方法必须是父类中已有的方法)
多态中的转型
- 向上转型 Animal a = new Cat();
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
- 向下转型 Cat c = (Cat) new Animal();
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
多态转型的内存图
2 抽象类
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。使用关键字 abstract。
抽象类特点
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
- public abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类不能实例化
-
可以参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
- 抽象类的子类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
抽象类的成员特点
- 成员变量:可以是变量,也可以是常量(final修饰)
- 构造方法:抽象类不能实例化;构造方法用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法:可以有抽象方法,限定子类必须完成某些动作;也可以有非抽象方法,提高代码的复用性
3 接口
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多地体现在对行为的抽象。
接口特点:
- 接口用关键字interface修饰
- public interface 接口名{}
- 接口中可以定义抽象方法,但是接口的声明中不需要加abstract关键字
- 类实现接口用implements表示
- public class 类名 implements 接口名{}
- 接口不能实例化
- 可以参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
- 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象
- 接口的实现类
- 要么重写接口中的所有抽象方法
- 要么是抽象类
接口的成员特点
- 成员变量
- 只能是常量
- 默认修饰符:public static final
- static:可以通过类名直接访问成员变量;final:成员变量不可以被修改
- 构造方法
- 接口没有构造方法,接口主要是对行为进行抽象的,没有具体存在;
- 一个类如果没有父类,默认继承自Object类
- 成员方法
- 只能是抽象方法,在其实现类中具体化
- 默认修饰符:public abstract
- 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性
案例:
类与接口的关系:
- 类和类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
- 类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
- 接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承
抽象类和接口的区别
- 语法层面的区别:
- 设计理念的区别:
抽象类常常是对事物的抽象,而接口是对行为的抽象。