接口、多态、异常

一、接口

1.概述

接口用关键字interface修饰 ;

	格式:interface 接口名 

类实现接口用implements表示;

	格式:类名 implements 接口名  

2.总结:

1.接口是对外的;
2.接口,实际上可以看成一种规范
3.接口不能实例化 ;
4.接口没有构造方法 ,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
5.接口里的变量都是全局静态常量;(public static final)
6.接口里的方法没有方法体;都是全局抽象方法(public abstract)
7.非抽象子类要实现接口,必须要重写所有的抽象方法

3.抽象类和接口的区别

抽象类 
	有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法 
	对类抽象,包括属性、方法
接口
	常量;抽象方法;
	对方法抽象,主要是行为 

二、多态

1.多态存在的三个必要条件

多态要有继承;多态要有重写;父类引用指向子类对象

2.向下转型(向上转型:多态)

强转后可以调用子类特有的方法和属性

格式:目标类   变量名 = (目标类)目标对象

3.instanceof关键字

语法:A  instanceof  B  : 判断对象A是否是类B的实例;

为了避免出现在向下转型时出现异常

4.多态的体现

使用父类类型作为方法参数

使用父类作为方法返回值

三、异常

1.异常出现的原因:

用户操作错误;程序错误;物理错误;

2.Exception:异常父类

(1)ArithmeticException : 算数错误
(2)ArrayIndexOutOfBouds : 数组下标越界		
(3)NullPointerException : 空指针(指针指到不存在的数据)		
(4)ClassNotfoundException : 不能加载所需类		
(5)ClassCastException : 对象强制类型转换		
(6)NumberFormat Exception:数字格式转换		
(7)lllegalArgument Exception: 方法接收到非法参数

3.异常处理

try-catch
 格式:try {
			可能出现异常的代码; 
	} catch(异常类名 变量名) { 
			异常的处理代码; 
	} 

使用try-catch-finally处理编译时异常,finally中声明的代码是一定会被执行的。

throws
格式:public void 方法() throws 异常类名 { }

写在方法的声明处,表示此方法执行时,可能会出现的异常。

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