Android 加载assets文件夹下带有css的html文件,无法显示网络请求的结果,原因是onReceiveSslError问题

找了很久才发现,我遇到这个问题原因是由于网站证书的问题,有的网站打开需要证书确认继续访问,这时我们在
setWebViewClient中重写 onReceiveSslError,并且handler.proceed()<目的是忽略证书直接访问>
,这样就可以请求回数据并显示。
WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setJavaScriptCanOpenWindowsAutomatically(
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在Unity中,可以使用`System.IO`命名空间下的`File`类来操作文件,包括在Android环境下加载StreamingAssets文件夹中的txt文件。但需要注意的是,直接使用`File`类在Android平台上加载StreamingAssets文件夹中的文件可能会导致路径问题。 在Android平台上,StreamingAssets文件夹中的文件会被打包到APK中,并且无法直接使用`File`类的路径来访问。为了解决这个问题,你可以使用Unity的`Application.streamingAssetsPath`属性来获取StreamingAssets文件夹的路径,并结合`UnityWebRequest`类来加载文件。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.IO; public class LoadTxtFile : MonoBehaviour { public string fileName; // txt文件名 IEnumerator Start() { // 构建txt文件的完整路径 string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, fileName); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(filePath); #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR // 在Android平台上使用UnityWebRequest来加载文件 www.url = filePath; #endif yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 获取txt文件内容 string txtContent = www.downloadHandler.text; Debug.Log(txtContent); } else { Debug.Log("Failed to load txt file: " + www.error); } } } ``` 上述代码中,我们使用了`Path.Combine`方法来构建txt文件的完整路径,确保路径的正确性。然后,我们使用`UnityWebRequest`类来加载文件内容,并通过`downloadHandler.text`属性获取文件内容。 这样,你就可以在Android环境下加载StreamingAssets文件夹中的txt文件了。请注意,上述代码在Android平台上会使用`UnityWebRequest`来加载文件,在其他平台上会使用`File`类来加载文件。这样可以保证在不同平台下的文件加载逻辑的一致性。

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