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原创 用一个线程模拟多个线程,减少线程数量~
游戏开发中,免不了有很多定时任务、动画效果。这些不是在一次的流程中就能执行完毕的。正常情况下,我会想到用线程,但是,这么多定时任务,这么多动画效果,哪能这么多线程呢?~ 于是,笨木头有笨方法~自己模拟一下多线程就好了嘛~不就间隔一段时间执行一个函数么,简单~来,看看: public class GameEventThread extends Thread { p
2012-04-20 12:31:02 2632 8
原创 慎用枚举型的ordinal()方法~
版权声明:这是看了Java Effective这本书的某个关于枚举的章节之后有感而发~不是原创~先来一个枚举:public enum EnumArmyLvlType {CMD0, en_armu_lvl_type_divine, /* 1.神将 */en_armu_lvl_type_outstanding, /* 2.卓越 */en_armu_lv
2012-04-16 19:10:48 27565 22
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2012-05-09
王爽<汇编语言>第二版PDF---part2
2008-12-04
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