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转载 对一个驱动程序的重构过程(节选)

对一个驱动程序的重构过程(节选) 作者:雷立辉 (个人主页:http://www.coeffort.com)   Bad Smell 小解: 1.重复程序代码(Duplicated Code) 重复程序代码是程序中最容易出现的臭味。在一个大的工程中,你可以发现同一个操作可能有多种实现 方式,比茴香的“茴”字的写法还要多。只要你在两个以上的地方发现相同的程序代码块你就需要重构 了。其中最简单的是在一

2004-06-30 09:34:00 1678

原创 六合塔之行

    周末与家人一同游览六合塔。     六合塔,又名六和塔。相传始建于北宋年间,后毁于兵火。现存的六合塔乃于南宋年间重建。清光绪年间以及解放后均有修葺。     "六和"的原义有说指的是天地及四方,又有说出自佛经:"身和同住、口和无争、意和同悦、戒和同修、见和同解、利和同均"。     从外部观看,六和塔有13层,实际塔内只有7级,每两层为一级,每级中心都有小室,小室外面为廊道。沿着螺旋形阶梯

2004-06-27 22:40:00 3318 3

转载 UI交互细则()

http://www.coeffort.com/CoEffortBBS/Announce/Announce.asp?BoardID=1&ID=4337 规范性细则 1:常用菜单要有命令快捷方式。 2:完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 3:菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 4:菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 5:工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 6:相同或相近功

2004-06-26 17:59:00 2410

转载 界面设计原则(china ui)

作者:未知来源:ChinaUI1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部

2004-06-26 17:56:00 4891 2

转载 项目经理面试指南(z)

? 出自:http://www.51cmm.com/ 简介   本文的目的是为应聘项目经理提供帮助。项目管理是升迁的途径,需要运用你过去的开发经验,而且薪水通常高于程序员。应聘项目经理的准备工作包括:复习一些常用的概念、术语,问自己一些在面试中经常问到的问题。 学会运用一个或多个项目管理计划编制工具。通过以上的准备,将为你应聘这个职位增加信心。   想好你要说的内容并准备回答涉及面广泛的问题是

2004-06-26 16:58:00 2981

原创 批判,再批判!关于“探究:如何判断Delphi中的对象指针是否可用”!

    01年本人发表了一篇文章,名为“探究:如何判断Delphi中的对象指针是否可用”。在文中,提出了采用对已经释放的对象进行有选择的属性/方法的访问或调用,然后以是否出现异常来判断其对象指针是否可用。    这种方法荒谬之极!我想以如下程序的运行现象来帮助各位做出明智的判断。     unit Unit1; interface uses  Windows, Messages, SysUtils

2004-06-26 16:15:00 2851 5

原创 开始我的blog体验!

总算拥有自己的blog——虽然我对于blog还知之甚浅。学习、实践——如蚕吃桑叶吐银丝,希望收获是一种自然的回报!

2004-06-23 10:27:00 1268 2

空空如也

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