threadpoolexecutor线程池

关于threadpoolexecutor参数设置问题总结

threadpoolexecutor的函数原型

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
                              int maximumPoolSize, 
                              long keepAliveTime, 
                              TimeUnit unit, 
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
                              ThreadFactory threadFactory, 
                              RejectedExecutionHandler handler)

1.以下来源于http://blog.csdn.net/ABBuggy/article/details/6548843

1.1 corePoolSize
线程池维护的核心线程数。
为什么这里说核心线程数而不是最小线程数是因为在线程池被创建后,并不会直接创建corePoolSize个线程,而是等任务到来时临时创建。等按照需要创建了corePoolSize个线程之后,这些数量的线程即使闲置,也不会被线程池收回。这时即可以将这个值理解为线程池维护的最小线程数了。 
1.2 maximumPoolSize
线程池维护的最大线程数。 
1.3 keepAliveTime
当线程池中的线程数量大于corePoolSize,多出那部分数量的线程空闲keepAliveTime后会被收回。 
1.4 uni
keepAliveTime的时间单位。可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 
1.5 workQueue
存放通过execute方法提交给线程等待执行的任务的队列。
1.6 threadFactory
负责给线程池创建线程的工厂。
1.7 handler
在当队列达到极限导致任务执行阻塞时执行的处理策略。handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常)。ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute方法)。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(抛弃旧的任务)。 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(抛弃当前的任务)。
1.8 调用ThreadPoolExecutor.execute方法提交新任务时,如果线程池已经被停止运行或线程数量、队列数量已满,RejectedExecutionHandler.rejectedExecution被调用。
1.9 以下是三种列队的策略:
    直接传递:这也是缺省的实现使用SynchronousQueue,直接将队列中的任务转交给线程。如果将任务提交给队列时没有足够的线程处理这个任务,新的线程会被创建。一般来说需要将maximumPoolSize设置为最大以避免出现拒绝新提交来的任务的情况出现。当然了如果任务提交的速度大过了处理任务的速度会引起线程池中线程无限增长的问题。
    无限队列:使用不限制容量的队列LinkedBlockingQueue。当所有corePoolSize的线程都在忙碌时新提交进来的任务在队列中等待。也就是说,即使线程池中的线程数小于maximumPoolSize,也不会有新的线程被创建(maximumPoolSize参数失效)。这种策略适用于提交来的各个任务相互独立的场景。例如,一个网页服务来说,使用这种策略能平滑瞬间突发的访问请求。
    有限队列:使用有限队列防止将maximumPoolSize设置为最大时,资源耗尽的问题。调整队列大小和maximumPoolSize之间关系比较就变得重要了。使用大容量队列和较小的线程数可以降低CPU和资源的使用但会导致效率低下。小容量的队列需要相对较大的maximumPoolSize配合,增加了CPU调度线程的负担。
· 任务拒绝
2.以下来源于
http://blog.csdn.net/shixing_11/article/details/7109471
http://blog.sina.com.cn/s/blog_8417aea80100t483.html
    一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
    当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
    2.1 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
    2.2 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
    2.3 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

    2.4 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

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