常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式

作用:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

UML结构图:


适用于以下情况:

1)当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

2)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

抽象基类:
1)Builder:这个基类是全部创建对象过程的抽象,提供构建不同组成部分的接口函数

接口:
1)Builder::BuildPartA,Builder::BuildPartB:是对一个对象不同部分的构建函数接口,Builder的派生类来具体实现.
另外还有一个需要注意的函数,就是Director::Construct函数,这个函数里面通过调用上面的两个接口函数完成对象的构建--也就是说各个不同部分装配的过程都是一致的(同样的调用的Construct函数),但是不同的构建方式会有不同的表示(根据Builder的实际类型来决定如何构建,也就是多态)

解析:
Builder模式是基于这样的一个情况:一个对象可能有不同的组成部分,这几个部分的不同的创建对象会有不同的表示,但是各个部分之间装配的方式是一致的.比方说一辆单车,都是由车轮车座等等的构成的(一个对象不同的组成部分),不同的品牌生产出来的也不一样(不同的构建方式).虽然不同的品牌构建出来的单车不同,但是构建的过程还是一样的(哦,你见过车轮长在车座上的么?).
也就是说,Director::Construct函数中固定了各个组成部分的装配方式,而具体是装配怎样的组成部分由Builder的派生类实现.

实现:
Builder模式的实现基于以下几个面向对象的设计原则:1)把变化的部分提取出来形成一个基类和对应的接口函数,在这里不会变化的是都会创建PartA和PartB,变化的则是不同的创建方法,于是就抽取出这里的Builder基类和BuildPartA,BuildPartB接口函数 2)采用聚合的方式聚合了会发生变化的基类,就是这里Director聚合了Builder类的指针.

1)Builder.h

/********************************************************************
	created:	2006/07/19
	filename: 	Builder.h
	author:		李创
                http://www.cppblog.com/converse/

	purpose:	Builder模式的演示代码
*********************************************************************/

#ifndef BUILDER_H
#define BUILDER_H

// 虚拟基类,是所有Builder的基类,提供不同部分的构建接口函数
class Builder
{
public:
	Builder(){};
	virtual ~Builder(){}

	// 纯虚函数,提供构建不同部分的构建接口函数
	virtual void BuilderPartA() = 0;
	virtual void BuilderPartB() = 0;
};

// 使用Builder构建产品,构建产品的过程都一致,但是不同的builder有不同的实现
// 这个不同的实现通过不同的Builder派生类来实现,存有一个Builder的指针,通过这个来实现多态调用
class Director
{
public:
	Director(Builder* pBuilder);
	~Director();

	void Construct();

private:
	Builder* m_pBuilder;
};

// Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB接口函数
class ConcreateBuilder1
	: public Builder
{
public:
	ConcreateBuilder1(){}
	virtual ~ConcreateBuilder1(){}

	virtual void BuilderPartA();
	virtual void BuilderPartB();
};

// Builder的派生类,实现BuilderPartA和BuilderPartB接口函数
class ConcreateBuilder2
	: public Builder
{
public:
	ConcreateBuilder2(){}
	virtual ~ConcreateBuilder2(){}

	virtual void BuilderPartA();
	virtual void BuilderPartB();
};

#endif

2)Builder.cpp

/********************************************************************
	created:	2006/07/19
	filename: 	Builder.cpp
	author:		李创
                http://www.cppblog.com/converse/

	purpose:	Builder模式的演示代码
*********************************************************************/

#include "Builder.h"
#include <iostream>

void ConcreateBuilder1::BuilderPartA()
{
	std::cout << "BuilderPartA by ConcreateBuilder1\n";
}

void ConcreateBuilder1::BuilderPartB()
{
	std::cout << "BuilderPartB by ConcreateBuilder1\n";
}

void ConcreateBuilder2::BuilderPartA()
{
	std::cout << "BuilderPartA by ConcreateBuilder2\n";
}

void ConcreateBuilder2::BuilderPartB()
{
	std::cout << "BuilderPartB by ConcreateBuilder2\n";
}

Director::Director(Builder* pBuilder)
	: m_pBuilder(pBuilder)
{
}

Director::~Director()
{
	delete m_pBuilder;
	m_pBuilder = NULL;
}

// Construct函数表示一个对象的整个构建过程,不同的部分之间的装配方式都是一致的,
// 首先构建PartA其次是PartB,只是根据不同的构建者会有不同的表示
void Director::Construct()
{
	m_pBuilder->BuilderPartA();
	m_pBuilder->BuilderPartB();
}

3)Main.cpp

/********************************************************************
	created:	2006/07/20
	filename: 	Main.cpp
	author:		李创
                http://www.cppblog.com/converse/

	purpose:	Builder模式的测试代码
*********************************************************************/

#include "Builder.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
	Builder* pBuilder1 = new ConcreateBuilder1;
	Director *pDirector1 = new Director(pBuilder1);
	pDirector1->Construct();

	Builder* pBuilder2 = new ConcreateBuilder2;
	Director *pDirector2 = new Director(pBuilder2);
	pDirector2->Construct();

	delete pDirector1;
	delete pDirector2;

	system("pause");

	return 0;
}
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Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462

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