OpenGL ES应用开发实践指南(android 卷)笔记 第一章

本文介绍了如何在Android上使用OpenGL ES进行应用开发,通过FirstOpenGLActivity和FirstOpenGLRenderer类展示了如何设置GLSurfaceView,检查OpenGL ES 2.0支持,以及实现渲染器的onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame方法,以进行基本的屏幕颜色设置和清除操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class FirstOpenGLActivity extends Activity {
    private GLSurfaceView glSurfaceView;

    //用于记住GLSurfaceView是否处于有效状态
    private boolean rendererSet = false;

    /**
     * GLSurfaceView会在一个单独的线程中调用渲染器的方法。
     * 默认情况下,GLSurfaceView会以显示设备的刷新频率不断地渲染,
     * 当然,它也可以配置为按请求渲染,只需要用GlSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY作为参数调用GLSurfaceView.setRenderMode()即可
     *
     * 既然Android的GLSurfaceView在后台线程中执行渲染,就必须要小心,
     * 只能在这个渲染线程中调用OpenGL,在Android主线程中使用UI(用户界面)相关的调用;
     * 两个线程直接的通信可以用如下方法:
     * 在主线程中的GLSurfaceView实例可以调用queueEvent()方法传递一个Runnable给后台渲染线程,
     * 渲染线程可以调用Activity的runOnUIThread()来传递事件(event)给主线程
     * @param savedInstanceState
     */
    @Override
    protected void onCreate(
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