OpenGL ES应用开发实践指南(android 卷)笔记 第四章
第四章 增加颜色和着色
本章的开发计划:
首先,我们会学习如何把每个点上的颜色定义为一个顶点属性,而不是整个对象都使用一种单一的颜色。
然后,我们会学习如何在构成一个物体的不同顶点之间平滑的混合这些颜色。
1.平滑着色
在第2章中,我们了解到如何在一个uniform里用单一的颜色绘制物体。我们已经知道,我们只能画点、直线以及三角形,并且所有物体都以它们为基础构建。既然受限于这三个基本的图
原创
2017-08-07 10:15:08 ·
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