Android 开发规范

一、命名规范

1、包命名

    规则:包名全部小写,采用反域名命名规则,一级包名是顶级域名,通常为com, edu, gov, net, org等,二级包名,通过为公司名或部门名或者个人名,三级包名通常为项目名,四级包名为模块名或者层级名。以下是从层级包名来划分android项目中采用的包划分结构。

com.domain.xxx.activity  //用户界面中所有的Activity类
com.domain.xxx.fragment  //界面中所有的Fragment类
com.domain.xxx.adapter   //界面中所有的Adapter类(适配器类)
com.domain.xxx.view      //自定义的View类
com.domain.xxx.service   //后台Service类
com.domain.xxx.util      //项目中常用的公共工具类(网络, IO, 日志等)
com.domain.xxx.bean      //实体模型类
com.domain.xxx.db        //数据库操作相关的类
com.domain.xxx.config    //所有的配置相关的类
com.domain.xxx.api       //网络api接口相关de 类

2、类命名

    规则:采用大驼峰式命名法,首字母大写,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。以下列举的是android中几种最为常用的类的命名。

class LoginActivity;     //activity类
class DiscoverFragment;  //fragment类
class AnalysisService;   //service类
class WakeupRankAdapter; //adapter类
class StringUtils;       //工具类
class UserBean;          //模型类
class ApiImpl;           //接口实现类

3、接口命名

    规则:命名规则与类命名一样采用大驼峰式命名法,首字母大写,多以able, ible, er结尾

interface Comparable;
interface Accessible;
interface OnClickListener;

4、方法命名

    规则:采用小驼峰命名法,首字母小写,方法名采用动词或动名词结构。方法的命名应该与方法的真正行为具有对应关系,下面给出一些方法名的动词前缀标示的建议。

getXX()      //获取某个属性的返回值
setXX()      //设置某个属性值
initXX()     //初始化方法,如初始化布局initView()
isXX()       //判断是否true的方法
checkXX()    //与isXX意义等价
processXX()  //处理数据
updateXX()   //更新数据
saveXX()     //保存数据
addXX()      //添加数据
deleteXX()   //删除数据
resetXX()    //重置数据
clearXX()    //清除数据
removeXX()   //移除数据或者视图等,如removeView()
drawXX()     //绘制数据或者视图

5、变量命名

    规则:采用小驼峰命名法,首字母小写。变量名应简短且能描述其用途,尽量避免拼音,无意义地缩写。除非是临时变量,否则不建议使用单个字符的变量名,如i, j, k。对于变量命名,还有一种风格是google的以字母m为前缀(m为member缩写),在android 源码中随处可见。

private int userName;  //java的一般性风格
private int mUserName; //google的成员变量风格,m为member的缩写

6、常量命名

    规则:常量使用全大写字母加下划线的方式命名。

public static final int TAG= "tag";
public static final int START_CLASS_NOT_FOUND = -2;

7、控件变量名

    规则:首先需要满足第5条变量的规则, 模式:逻辑名 + view缩写

Button sendNewsBtn;
TextView passwordTxt;

8、控件ID

    规则:view缩写_模块名_逻辑名

android:id="@+id/btn_news_send"  //样例
//view缩写如下
TextView txt       //文本框
EditText edit      //编辑框
Button btn         //按钮
ImageButton ibtn   //图像按钮
ImageView img      //图像视图
ListView lv        //列表视图
RadioGroup rgroup  //单选组框
RadioButton rbtn   //单选按钮
ProgressBar rbar   //进度条
SeekBar seek       //拖动条
CheckBox cb        //多选框
Spinner spinner    //列表选择框
TableLayout table  //表格布局
TableRow row       //表格行
LinearLayout ll    //线性布局
RelativeLayout rl  //相对布局
ScrollView scroll  //滚动视图
SearchView search  //搜索框
TabHost thost      //选项卡组件
TabWidget twidget  //选项标签

9、资源文件名

9.1 layout的文件命名

    规则:全部小写,采用下划线命名法。layout文件命名:组件类型_{模块_}功能.xml

activity_news_title.xml //样例
命名规范组件类型
activity_{模块_}功能Activity命名格式
fragment_{模块_}功能Fragment命名格式
dialog_{模块_}功能Dialog命名格式
popup_{模块_}功能PopupWindow命名格式
item_list_{模块_}功能ListView的item命名格式
item_grid_{模块_}功能GridView的item命名格式

9.2 drawable的文件命名

    模式:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选

bg_login_pressed.png //样例
drawable命名细则
图标类添加ic前缀
背景类添加bg前缀
分隔类添加div前缀
默认类添加def前缀
区分状态时,默认状态添加normal后缀
区分状态时,按下时的状态添加pressed后缀
区分状态时,选中时的状态添加selected后缀
区分状态时,不可用时的状态添加disable后缀
多种状态的添加selector后缀

 

9.3 动画的文件命名

    规则:{范围_}动画类型_动画方向。

login_fade_in.xml //样例
动画命名描述
fade_in淡入
fade_out淡出
push_down_in从下方推入
push_down_out从下方推出
slide_in_from_top从头部滑动进入
zoom_enter变形进入
shrink_to_middle中间缩小

 

10、资源内的name命名

10.1 strings.xml

    模式:activity名_{范围_}逻辑名

<string name="login_username"> 用户名 </string> //样例

10.2 colors.xml

    模式:前缀{_控件}{_范围}{_后缀}, 控件、范围、后缀可选

<color name="bg_login">#FFFFFF</color> //样例
colors命名细则
背景颜色添加bg前缀
文本颜色添加text前缀
分割线颜色添加div前缀
区分状态时,默认状态的颜色添加normal后缀
区分状态时,按下时的颜色添加pressed后缀
区分状态时,选中时的颜色添加selected后缀
区分状态时,不可用时的颜色添加disable后缀
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