面向对象(1)

一.  面向对象的主要特征:

1.    抽象:

面向对象的程序员要求将程序的每一部分都看作是一个抽象的对象,即程序是由一组抽象的对象组成的,那么更进一步,这些对象根据其相同的特征进一步组成了一个类

2 . 封装:

   对于早期的软件,由于数据跟程序混在一起,导致程序的可读性很差,而且修改起来也很困难,由于许多数据都混在一起,而这些数据又被多个模块调用,因此在某个模块中改动某个数据时经常会对整个程序产生无法预料的影响,面向对象针对这个问题提出了数据封装,它将每个数据都封装在各自的类中,又设置了多种访问权限,别的类可以再被允许的情况下访问该类中的数据,如果不被允许,则无法访问该数据,从而避免了非法操作和出错的可能性

3.  继承:

正如前面所说,我们在研制一种新式发动机的时候,不想重新制造一辆汽车,因此继承这个概念就应运而生了,我们可以将该车定义为一个类,然后再将声明一个类,将该车的所有对象都继承过来,其中自然包括发动机,然后再改造这个发动机,这样一辆新的汽车就生产出来了。

4.  多态:

我们把这种不同的对象调用相同方法,确导致不同的结果的现象称为多态性,这在编程中经常使用,例如,设计一个拳击游戏,那么你定义的多个角色在打出去一拳的时候,通常会有多种行为反馈:一拳打空,一拳打倒对方,一拳打在裁判的牙上等.

二.关于类的声明跟定义:

 1. 声明一个类:
class human
{
public :
    void high();
    void weigth();
private:
    int a;
    int b;
}

这就是类的声明,但是并没有分配内存,只是告诉编译器这个类是什么,这个类有多大,类的大小是个根据类的变量定的,比如此类, sizeof(human)8.

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