C++:初识类和对象

类和对象

面向对象

面向对象程序设计:面向对象程序设计是一种程序设计范性,同时也是一种程序开发的方法。

对象:指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装在其中,以提高软件的重要性,灵活性和扩展性。

c++不是纯面向对象语言,而是基于面向对象的语言,因为包含c的部分,c是面向过程。

面向对象的三大特性:

  • 继承
  • 多态
  • 封装

定义一个类:

class Person
{
public//数据--成员函数
    void show()
    {
        cout<<name<<endl;
        cout<<age<<endl;
    }
public//数据--成员变量
    char* name;
    int age;
};

int main()
{
    Person p;//类的实例化
    p.name = "Tom";
    p.age = 6;
    p.show();

    Person* Ptr=&p;
    Ptr->name="mary";
    Ptr->age=12;
    Ptr->show();

}

三种访问限定符

  • public 公有
  • protected 保护
  • private 私有

    1. public成员可从类外部直接访问,private/protected成员不能从类外部直接访问。
    2. 每个限定符在类体中可使用多次,它的作用域是从该限定符出现到下一个限定符之前或类体结束前。
    3. 类体中如果没有定义限定符,则默认为私有的。
    4. 类的访问限定符体现了面向对象的封装性。

作用域:

类的作用域:

  1. 每个类都定义了自己的作用域,类的成员都在这个类的作用域中,成员函数内可任意访问成员函数和成员变量
  2. 对象可以直接访问公有成员,也可以通过指向对象的指针通过->访问对象的公有成员。
  3. 在类体外定义成员,需要使用 ::作用域解析符指明成员属于哪个类域。

成员函数的声明和定义

类内定义成员函数

class Person
{
public:
    void Show()
    {
        cout<<_name<<_sex<<_age<<endl;
    }

public:
    char* _name;
    char* _sex;
    int _age;
};

类外定义成员函数

class Person
{
public:
    void Show();
public:
    char* _name;
    char* _sex;
    int _age;
};
void Person::Show()
{
    cout<<_name<<_sex<<_age<<endl;
}

类对象模型大小

每个对象的大小为类中所有成员变量的大小之和,但是也要遵循内存对齐原则

成员函数不占大小。

内存对齐问题:

复习知识点-内存对齐规则:

第一个成员在结构体变量偏移量为0的地址处对齐

其他成员都要对齐到某个对齐数的整数倍的地址处

对齐数=min(编译器默认对齐数,该成员大小)

结构体大小为最大对齐数的整数倍

嵌套结构体的情况:嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍

为什么内存对齐:

  1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对齐的内存访问仅需要 一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对齐,⼜要节省空间,如何做到:
让占用空间⼩的成员尽量量集中在一起。

空类的大小?

一个字节,为了占位,表示它存在过。

第 1 章:C++ 基础知识 此模块将向您介绍 C++,包括其历史、设计理念以及几个最重要的功能。此模块简要概述几个 C++ 功能,包括 C++ 程序的一般形式、一些基本控制语句和运算符。它不会介绍太多细节,而会重点介绍对所有 C++ 程序都通用的一般概念。 第 2 章:数据类型和运算符简介 编程语言的核心在于其数据类型和运算符。不出您所料,C++ 支持大量数据类型和运算符,使其适合的编程范围非常广泛。此模块对 C++ 基本数据类型及其最常用运算符进行探讨。我们还将进一步了解变量,并研究表达式。 第 3 章:程序控制语句 此模块讨论用于控制程序执行流的语句。有三种类别的程序控制语句:选择语句,包括 if 和 switch 语句;迭代语句,包括 for、while 和 do-while 循环;以及跳转语句,包括 break、continue、return 和 goto 语句。 第 4 章:数组、字符串和指针 此模块讨论数组、字符串和指针。数组是变量的集合,这些变量具有相同的类型,由一个公用名引用。数组为创建相关变量的列表提供了一种便利方法。C++ 语言不定义内置字符串数据类型。相反,字符串作为字符数组实现。指针是包含内存地址的对象。通常,指针用于访问另一个对象的值。 第 5 章:函数简介 此模块开始深度探讨函数。函数是 C++ 的构建基块,深入理解函数是成为成功 C++ 编程人员的基础。下面,您将了解如何创建函数。您还将了解传递参数、返回值、局部变量和全局变量、函数原型和递归。 第 6 章:进一步了解函数 此模块继续探讨函数。它讨论了 C++ 的三个最重要的函数相关主题:引用、函数重载和默认参数。 第 7 章:更多数据类型和运算符 此模块返回到数据类型和运算符的主题。除了您到目前为止已在使用的数据类型,C++ 还支持其他几种数据类型。其中一些数据类型由已知类型加上修饰符组成。其他数据类型包括 enumeration 和 typedef。C++ 还提供多个附加运算符,极大地扩展了 C++ 可以应用到的编程任务范围。 第 8 章:类和对象 类是 C++ 的基本封装单位。类用于创建对象。若要编写面向对象的程序,需要使用类。类和对象对于 C++ 非常重要,因此本书其余内容大部分都或多或少与它们相关。 第 9 章:进一步了解类 此模块继续探讨模块 8 中谈到的类。它涉及很多与类相关的主题,包括重载构造函数、传递对象到函数以及返回对象。它还介绍一种特殊类型的构造函数(称为复制构造函数),这种函数在需要对象副本时使用。接下来介绍友元函数,然后是结构和联合,以及 this 关键字。此模块最后介绍运算符重载,这是 C++ 中最吸引人的功能之一。 第 10 章:继承、虚函数和多态性 此模块讨论 C++ 中与面向对象编程直接相关的三个功能:继承、虚函数和多态性。继承是允许一个类继承另一个类特性的功能。虚函数是在继承的基础上构建的。虚函数支持多态性(面向对象编程的“一个接口,多种方法”原理)。 第 11 章:C++ I/O 系统 C++ I/O 系统非常大,无法在此讨论每个类、函数或功能,不过此模块将介绍最重要和最常用的部分。具体而言,它说明如何输入或输出所设计类的对象。它还介绍如何设置输出格式以及如何使用 I/O 操纵器。此模块最后讨论文件 I/O。 第 12 章:异常、模板和其他高级主题 最后一个模块将介绍几个重要的、高级 C++ 主题,包括异常处理、模板、动态分配和命名空间。另外还介绍运行时类型 ID 和转换运算符。完成此模块后,您将掌握这种语言的核心元素,能够开始编写实际程序。 掌握检查的答案 附录 A:预处理器 预处理器是编译器的一部分,在将源代码实际转换为对象代码之前,预处理器对程序执行各种文本操作。可以为预处理器提供文本操作命令。这些命令称为预处理器指令,它们实际上不是 C++ 的组成部分,但扩展了 C++ 编程环境的范围。
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